IOCP旧代码重提。近期一直在玩其它方面的东东。时不时回想一下,收益多多。
IOCP(I/O Completion Port,I/O完毕port)是性能最好的一种I/O模型。它是应用程序使用线程池处理异步I/O请求的一种机制。在处理多个并发的异步I/O请求时,以往的模型都是在接收请求是创建一个线程来应答请求。这样就有非常多的线程并行地执行在系统中。
而这些线程都是可执行的,Windows内核花费大量的时间在进行线程的上下文切换。并没有多少时间花在线程执行上。再加上创建新线程的开销比較大。所以造成了效率的低下。
调用的过程例如以下:
抽象出一个完毕port大概的处理流程:
1:创建一个完毕port。
2:创建一个线程A。
3:A线程循环调用GetQueuedCompletionStatus()函数来得到IO操作结果,这个函数是个堵塞函数。
4:主线程循环里调用accept等待client连接上来。
5:主线程里accept返回新连接建立以后,把这个新的套接字句柄用CreateIoCompletionPort关联到完毕port,然后发出一个异步的WSASend或者WSARecv调用,由于是异步函数,WSASend/WSARecv会立即返回,实际的发送或者接收数据的操作由WINDOWS系统去做。
6:主线程继续下一次循环。堵塞在accept这里等待client连接。
7:WINDOWS系统完毕WSASend或者WSArecv的操作。把结果发到完毕port。
8:A线程里的GetQueuedCompletionStatus()立即返回,并从完毕port取得刚完毕的WSASend/WSARecv的结果。
9:在A线程里对这些数据进行处理(假设处理过程非常耗时,须要新开线程处理),然后接着发出WSASend/WSARecv,并继续下一次循环堵塞在GetQueuedCompletionStatus()这里。
归根究竟概括完毕port模型一句话:
我们不停地发出异步的WSASend/WSARecv IO操作。详细的IO处理过程由WINDOWS系统完毕,WINDOWS系统完毕实际的IO处理后,把结果送到完毕port上(假设有多个IO都完毕了,那么就在完毕port那里排成一个队列)。
我们在另外一个线程里从完毕port不断地取出IO操作结果,然后依据须要再发出WSASend/WSARecv IO操作。
而IOCP模型是事先开好了N个线程。存储在线程池中,让他们hold。
然后将全部用户的请求都投递到一个完毕port上,然后N个工作线程逐一地从完毕port中取得用户消息并加以处理。
这样就避免了为每一个用户开一个线程。
既降低了线程资源。又提高了线程的利用率。
完毕port模型是如何实现的呢?我们先创建一个完毕port(::CreateIoCompletioPort())。然后再创建一个或多个工作线程,并指定他们到这个完毕port上去读取数据。
我们再将远程连接的套接字句柄关联到这个完毕port(还是用::CreateIoCompletionPort())。一切就OK了。
工作线程都干些什么呢?首先是调用::GetQueuedCompletionStatus()函数在关联到这个完毕port上的全部套接字上等待I/O的完毕。再推断完毕了什么类型的I/O。一般来说。有三种类型的I/O。OP_ACCEPT,OP_READ和OP_WIRTE。我们到数据缓冲区内读取数据后,再投递一个或是多个同类型的I/O就可以(::AcceptEx()、::WSARecv()、::WSASend())。
对读取到的数据,我们能够依照自己的须要来进行对应的处理。
为此,我们须要一个以OVERLAPPED(重叠I/O)结构为第一个字段的per-I/O数据自己定义结构。
typedef struct _PER_IO_DATA
{
OVERLAPPED ol; // 重叠I/O结构
char buf[BUFFER_SIZE]; // 数据缓冲区
int nOperationType; //I/O操作类型
#define OP_READ 1
#define OP_WRITE 2
#define OP_ACCEPT 3
} PER_IO_DATA, *PPER_IO_DATA;
将一个PER_IO_DATA结构强制转化成一个OVERLAPPED结构传给::GetQueuedCompletionStatus()函数,返回的这个PER_IO_DATA结构的的nOperationType就是I/O操作的类型。当然。这些类型都是在投递I/O请求时自己设置的。
这样一个IOCPserver的框架就出来了。
当然,要做一个好的IOCPserver。还有考虑非常多问题,如内存资源管理、接受连接的方法、恶意的客户连接、包的重排序等等。
以上是个人对于IOCP模型的一些理解与看法。还有待完好。另外各Winsock API的使用方法參见MSDN。
补充IOCP模型的实现:
//创建一个完毕port
HANDLE FCompletPort = CreateIoCompletionPort( INVALID_HANDLE_VALUE, 0,0,0 );
//接受远程连接,并把这个连接的socket句柄绑定到刚才创建的IOCP上
AConnect = accept( FListenSock, addr, len);
CreateIoCompletionPort( AConnect, FCompletPort, NULL, 0 );
//创建CPU数*2 + 2个线程
SYSTEM_INFO si;
GetSystemInfo(&si);
for (int i=1;si.dwNumberOfProcessors*2+2;i++)
{
AThread = TRecvSendThread.Create( false );
AThread.CompletPort = FCompletPort;//告诉这个线程,你要去这个IOCP去訪问数据
}
OK,就这么简单,我们要做的就是建立一个IOCP,把远程连接的socket句柄绑定到刚才创建的IOCP上。最后创建n个线程。并告诉这n个线程到这个IOCP上去訪问数据就能够了。
再看一下TRecvSendThread线程都干些什么:
void TRecvSendThread.Execute(...)
{
while (!self.Terminated)
{
//查询IOCP状态(数据读写操作是否完毕)
GetQueuedCompletionStatus( CompletPort, BytesTransd, CompletKey, POVERLAPPED(pPerIoDat), TIME_OUT );
if (BytesTransd !=0) .......
....;//数据读写操作完毕
//再投递一个读数据请求
WSARecv( CompletKey, &(pPerIoDat->BufData), 1, BytesRecv, Flags, &(pPerIoDat->Overlap), NULL );
}
}
读写线程仅仅是简单地检查IOCP是否完毕了我们投递的读写操作,假设完毕了则再投递一个新的读写请求。
应该注意到。我们创建的全部TRecvSendThread都在訪问同一个IOCP(由于我们仅仅创建了一个IOCP),而且我们没有使用临界区!
难道不会产生冲突吗?不用考虑同步问题吗?
呵呵,这正是IOCP的奥妙所在。IOCP不是一个普通的对象,不须要考虑线程安全问题。它会自己主动调配訪问它的线程:假设某个socket上有一个线程A正在訪问,那么线程B的訪问请求会被分配到另外一个socket。这一切都是由系统自己主动调配的,我们无需过问。
实例:
简单实现。适合IOCP入门
參考:《WINDOWS网络与通信程序设计》
/******************************************************************
*
*
* 文件名:IOCPHeader.h
* 摘 要: IOCP定义文件
*
* 作 者:Jeson Yang
* 完毕日期:2009-3-21
*
* 代替版本号:
* 原 作者:
* 完毕日期:
*
******************************************************************/
#ifndef _IOCPHEADER_H_20080916_
#define _IOCPHEADER_H_20080916_
#include <WINSOCK2.H>
#include <windows.h>
#define BUFFER_SIZE 1024
/******************************************************************
* per_handle 数据
*******************************************************************/
typedef struct _PER_HANDLE_DATA
{
SOCKET s; // 相应的套接字句柄
sockaddr_in addr; // 对方的地址
}PER_HANDLE_DATA, *PPER_HANDLE_DATA;
/******************************************************************
* per_io 数据
*******************************************************************/
typedef struct _PER_IO_DATA
{
OVERLAPPED ol; // 重叠结构
char buf[BUFFER_SIZE]; // 数据缓冲区
int nOperationType; // 操作类型
#define OP_READ 1
#define OP_WRITE 2
#define OP_ACCEPT 3
}PER_IO_DATA, *PPER_IO_DATA;
#endif
/******************************************************************
*
*
* 文件名:main.cpp
* 摘 要: iocp demo
*
* 当前版本号:1.0
* 作 者:Jeson Yang
* 完毕日期:2009-3-21
*
* 代替版本号:
* 原 作者:
* 完毕日期:
*
******************************************************************/
#include <iostream>
#include <string>
#include "IOCPHeader.h"
using namespace std;
DWORD WINAPI ServerThread( LPVOID lpParam );
int main( int argc, char *argv[] )
{
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
WSADATA wsaData;
if( 0 != WSAStartup( MAKEWORD( 2, 2 ), &wsaData ) )
{
printf( "Using %s (Status:%s)\n", wsaData.szDescription, wsaData.szSystemStatus );
printf( "with API versions: %d.%d to %d.%d",
LOBYTE( wsaData.wVersion), HIBYTE( wsaData.wVersion ),
LOBYTE( wsaData.wHighVersion), HIBYTE( wsaData.wHighVersion) );
return -1;
}
else
{
printf("Windows sockets 2.2 startup\n");
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int nPort = 20055;
// 创建完毕port对象
// 创建工作线程处理完毕port对象的事件
HANDLE hIocp = ::CreateIoCompletionPort( INVALID_HANDLE_VALUE, 0, 0, 0 );
::CreateThread( NULL, 0, ServerThread, (LPVOID)hIocp, 0, 0 );
// 创建监听套接字。绑定本地port,開始监听
SOCKET sListen = ::socket( AF_INET,-SOCK_STREAM, 0 );
SOCKADDR_IN addr;
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port = ::htons( nPort );
addr.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
::bind( sListen, (sockaddr *)&addr, sizeof( addr ) );
::listen( sListen, 5 );
printf( "iocp demo start......\n" );
// 循环处理到来的请求
while ( TRUE )
{
// 等待接受未决的连接请求
SOCKADDR_IN saRemote;
int nRemoteLen = sizeof( saRemote );
SOCKET sRemote = ::accept( sListen, (sockaddr *)&saRemote, &nRemoteLen );
// 接受到新连接之后,为它创建一个per_handle数据,并将他们关联到完毕port对象
PPER_HANDLE_DATA pPerHandle = ( PPER_HANDLE_DATA )::GlobalAlloc( GPTR, sizeof( PPER_HANDLE_DATA ) );
if( pPerHandle == NULL )
{
break;
}
pPerHandle->s = sRemote;
memcpy( &pPerHandle->addr, &saRemote, nRemoteLen );
::CreateIoCompletionPort( ( HANDLE)pPerHandle->s, hIocp, (DWORD)pPerHandle, 0 );
// 投递一个接受请求
PPER_IO_DATA pIoData = ( PPER_IO_DATA )::GlobalAlloc( GPTR, sizeof( PPER_IO_DATA ) );
if( pIoData == NULL )
{
break;
}
pIoData->nOperationType = OP_READ;
WSABUF buf;
buf.buf = pIoData->buf;
buf.len = BUFFER_SIZE;
DWORD dwRecv = 0;
DWORD dwFlags = 0;
::WSARecv( pPerHandle->s, &buf, 1, &dwRecv, &dwFlags, &pIoData->ol, NULL );
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ERROR_PROC:
WSACleanup();
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
return 0;
}
/******************************************************************
* 函数介绍:处理完毕port对象事件的线程
* 输入參数:
* 输出參数:
* 返回值 :
*******************************************************************/
DWORD WINAPI ServerThread( LPVOID lpParam )
{
HANDLE hIocp = ( HANDLE )lpParam;
if( hIocp == NULL )
{
return -1;
}
DWORD dwTrans = 0;
PPER_HANDLE_DATA pPerHandle;
PPER_IO_DATA pPerIo;
while( TRUE )
{
// 在关联到此完毕port的全部套接字上等待I/O完毕
BOOL bRet = ::GetQueuedCompletionStatus( hIocp, &dwTrans, (LPDWORD)&pPerHandle, (LPOVERLAPPED*)&pPerIo, WSA_INFINITE );
if( !bRet ) // 错误发生
{
::closesocket( pPerHandle->s );
::GlobalFree( pPerHandle );
::GlobalFree( pPerIo );
cout << "error" << endl;
continue;
}
// 套接字被对方关闭
if( dwTrans == 0 && ( pPerIo->nOperationType == OP_READ || pPerIo->nOperationType&nb-sp;== OP_WRITE ) )
{
::closesocket( pPerHandle->s );
::GlobalFree( pPerHandle );
::GlobalFree( pPerIo );
cout << "client closed" << endl;
continue;
}
switch ( pPerIo->nOperationType )
{
case OP_READ: // 完毕一个接收请求
{
pPerIo->buf[dwTrans] = '\0';
printf( "%s\n", pPerIo->buf );
// 继续投递接受操作
WSABUF buf;
buf.buf = pPerIo->buf;
buf.len = BUFFER_SIZE;
pPerIo->nOperationType = OP_READ;
DWORD dwRecv = 0;
DWORD dwFlags = 0;
::WSARecv( pPerHandle->s, &buf, 1, &dwRecv, &dwFlags, &pPerIo->ol, NULL );
}
break;
case OP_WRITE:
case OP_ACCEPT:
break;
}
}
return 0;
}