Android4.2耳机插拔检测实现方法
1. 耳机检测的硬件原理
一般的耳机检测包含普通的耳机检测和带mic的耳机检测两种,这两种耳机统称为Headset,而对于不带mic的耳机,一般称之为Headphone。
对于Headset装置的插入检测,一般通过Jack即耳机插座来完成,大致的原理是使用带检测机械结构的耳机插座,将检测脚连到可GPIO中断上,当耳机插入时,耳机插头的金属会碰到检测脚,使得检测脚的电平产生变化,从而引起中断。这样就可以在中断处理函数中读取GPIO的的值,进一步判断出耳机是插入还是拔出。
而对于Headset是否带mic的检测,需要通过codec附加的micbias电流的功能。
Android耳机插拔可以有两个机制实现:
1. InputEvent
2. UEvent
其中UEvent是Android系统默认的耳机插拔机制,所以这里代码是基于UEvent实现的,对于InputEvent机制只是大概看了看,并没有具体实现。
1.1 两种机制的切换
Android默认提供了两种解决方法,那么一定也提供了两种方式的切换,这个提供切换的设置名为config_useDevInputEventForAudioJack( When true use the linux /dev/input/event subsystem to detect the switch changes on the headphone/microphone jack. When false use the older uevent framework),对Android源代码进行全局搜索,可以看到它在frameworks/base/core/res/res/values/config.xml中,默认为false,即不使用InputEvent方式,另外在源码包的厂商相关的文件夹中也找到了相关的设置,如下:
/android/4.2/device/asus/flo/overlay/frameworks/base/core/res/res/values/config.xml
false
/android/4.2/device/samsung/manta/overlay/frameworks/base/core/res/res/values/config.xml
True
可以看到有些厂商的确是使用了InputEvent的方式来进行耳机检测。具体对这个变量的修改是在device下还是frameworks下我想应该都可以,device下可能更好。violet源码device/mstar/mstarnike/overlay/frameworks/base/core/res/res/values/config.xml 中,没有对config_useDevInputEventForAudioJack 设置。
1.2 Android耳机插拨检测流程
2 InputEvent
2.1 Framework层对InputEvent的处理机制
InputEvent的处理主要在frameworks/base/services/java/com/android/server/input/
InputManagerService.java中。在InputManagerService构造函数中,通过如下函数,
mUseDevInputEventForAudioJack = context.getResources().
getBoolean(R.bool.config_useDevInputEventForAudioJack);
判断当前是否通过InputEvent实现耳机插拔检测。
当Android得到InputEvent后,会调用InputManagerService.java中notifySwitch的函数,进而转至WiredAccessoryManager.java文件中的notifyWiredAccessoryChanged函数,之后的流程就和UEvent相同了,在后续会讲到。
2.2 Kernel层的处理机制
Kernel层对耳机插拔InputEvent处理主要是通过input_report_key/input_report_switch(include/linux/input.h)来实现,而在实际使用中,ASOC已经为我们封装好了相应Jack接口函数,只要符合规范就可以拿来使用。下面列出几个常用的接口函数(/sound/soc/soc-jack.c)。
int snd_soc_jack_new(structsnd_soc_codec *codec,
const char *id, int type, struct snd_soc_jack *jack)
生成一个新的jack对象,定义其被检测的类型,即可能插入的设备类型。一般定义为SND_JACK_HEADSET,其余也可以根据接口支持种类添加SND_JACK_LINEOUT,SND_JACK_AVOUT等。
这个函数中调用了snd_jack_new,而在snd_jack_new中可以看到调用 input_allocate_device()分配了input device,就可以在后续产生input event了。
int snd_soc_jack_add_pins(structsnd_soc_jack *jack, int count, struct snd_soc_jack_pin *pins)
将之前定义好的pins加入dapm widgets中,方便dapm统一管理。这一步和InputEvent没有一定联系,可以不调用,主要是可以将耳机插座定义为widgets加入dapm进行省电管理。
viod snd_soc_jack_report(structsnd_soc_jack *jack, int status, int mask)
汇报jack插拔状态,主要完成以下两个工作:
a) 根据插入拔出状态更新前面通过snd_soc_jack_add_pins加入的dapm pin的状态,对其进行上电下电管理。
b) 调用snd_jack_report,在其中通过input_report_key/input_report_switch来向上层汇报input event。
基于上面的函数,可以用以下做法来实现基于InputEvent机制的耳机插拔检测:
a) snd_soc_jack_new 创建jack对象
b) snd_soc_jack_add_pins将其加入到dapm wigets中
c) 通过request irq申请耳机插拔中断,在中断处理函数中通过检测线高低电平判断耳机是插入还是拔出,通过读取codec寄存器来判断是headset还是headphone
d) 根据判断结果调用snd_soc_jack_report发送InputEvent
此外,ASOC还提供了一个封装好的函数来实现上述c)和d)步骤的功能:
int snd_soc_jack_add_gpios(struct snd_soc_jack *jack, int count,
struct snd_soc_jack_gpio *gpios)
该函数通过标准GPIO驱动申请GPIO及GPIO对应中断,并提供了统一的中断处理函数来汇报事件。此函数只适用于耳机中断接至GPIO且GPIO驱动为Linux标准驱动的情况下,并且不支持mic检测。
3. UEvent
3.1 Switch 基本原理
Switch是Android引进的新的驱动,目的是用于检测一些开关量,比如检测耳机插入、检测 USB 设备插入等。Switch在sysfs文件系统中创建相应entry,用户可以通过sysfs与之交互; 此外还可以通过uevent机制与之交互, 从而检测switch状态。
3.1.1 Switch的实现
Switch class在Android中实现为一个module,可动态加载;而具体的switch gpio则是基于 platform device框架。代码在drivers\switch\switch_class.c和drivers\switch\switch_gpio.c中。其中switch_class.c实现了一个switch class,而switch_gpio.c则是这个class中的一个device,即针对gpio的一个switch设备。
switch_class.c文件创建了一个switch_class,实现了内核的switch机制,提供支持函数供其他switch device驱动调用。
static int __init switch_class_init(void){
return create_switch_class(); }
static void __exit switch_class_exit(void){
class_destroy(switch_class); }
module_init(switch_class_init);
module_exit(switch_class_exit);
init函数调用create_switch_class->class_create创建switch_class设备类。相对应 exit则是销毁这个设备类。
该文件导出两个函数供其他switch设备驱动调用,分别是注册switch设备switch_dev_register和注销switch_dev_unregister(drivers/switch/switch_class.c)。
int switch_dev_register(struct switch_dev *sdev)
{
int ret;
if (!switch_class) {
ret = create_switch_class();
if (ret < 0)
return ret;
}
sdev->index = atomic_inc_return(&device_count);
sdev->dev = device_create(switch_class, NULL,
MKDEV(0, sdev->index), NULL, sdev->name);
if (IS_ERR(sdev->dev))
return PTR_ERR(sdev->dev);
ret = device_create_file(sdev->dev, &dev_attr_state);
if (ret < 0)
goto err_create_file_1;
ret = device_create_file(sdev->dev, &dev_attr_name);
if (ret < 0)
goto err_create_file_2;
dev_set_drvdata(sdev->dev, sdev);
sdev->state = 0;
return 0;
err_create_file_2:
device_remove_file(sdev->dev, &dev_attr_state);
err_create_file_1:
device_destroy(switch_class, MKDEV(0, sdev->index));
printk(KERN_ERR "switch: Failed to register driver %s\n", sdev->name);
return ret;
}
EXPORT_SYMBOL_GPL(switch_dev_register);
void switch_dev_unregister(struct switch_dev *sdev)
{
device_remove_file(sdev->dev, &dev_attr_name);
device_remove_file(sdev->dev, &dev_attr_state);
dev_set_drvdata(sdev->dev, NULL);
device_destroy(switch_class, MKDEV(0, sdev->index));
}
EXPORT_SYMBOL_GPL(switch_dev_unregister);
然后是两个sysfs操作函数(state_show和name_show),分别用于输出switch device的name和state。当用户读取sysfs中对应的switch entry(/sys/class/switch/<dev_name>/name和/sys/class/switch/<dev_name>/state)时候,系统会自动调用这两个函数向用户返回switch设备的名称和状态。
static ssize_t state_show(struct device *dev, struct device_attribute *attr, char *buf)
{
struct switch_dev *sdev = (struct switch_dev *)dev_get_drvdata(dev);
if (sdev->print_state) {
int ret = sdev->print_state(sdev, buf);
if (ret >= 0)
return ret;
}
return sprintf(buf, "%d\n", sdev->state);
}
static ssize_t name_show(struct device *dev, struct device_attribute *attr,
char *buf)
{
struct switch_dev *sdev = (struct switch_dev *)dev_get_drvdata(dev);
if (sdev->print_name) {
int ret = sdev->print_name(sdev, buf);
if (ret >= 0)
return ret;
}
return sprintf(buf, "%s\n", sdev->name);
}
可见,这两个函数就是直接调用对应的switch_dev中的print_state和print_name函数;如果没有定义这两个函数,则调用sprintf把信息打印到buf缓冲区里。
最后是 switch_set_state 函数,该函数是内核内部使用,并不为用户调用,它完成的功能主要是两件事: 调用name_show和state_show输出switch设备名称和状态至sysfs文件系统;发送uevent通知用户switch device的信息(名称和状态) 。
switch_gpio.c文件基于switch class实现了一个gpio的switch设备驱动,其实现的原理如下: 基于platform device/driver框架,在probe函数中完成初始化,包括获取gpio的使用权限,设置gpio方向为输入,注册switch_dev设备,为gpio分配中断,指定中断服务程序,初始化一个gpio_switch_work工作,最后读取gpio初始状态。
当 GPIO 引脚状态发生变化时,则会触发中断,在中断服务程序中调用schedule_work,这个被schedule的work即前面初始化的gpio_switch_work,最后这个work被执行,在gpio_switch_work函数中读取当前gpio电平,调用 switch_set_state更新sysfs并通过 uevent通知上层应用。
这个设备驱动只实现了print_state函数:switch_gpio_print_state,没有实现 print_name函数。当gpio_switch_work执行的时候,里面调用switch_set_state->switch_gpio_print_state输出GPIO状态到 sysfs。
3.1.2 Switch模块的用户接口
sysfs文件为sys/class/switch/<dev_name>/name, sys/class/switch/<dev_name>/state,uevent环境变量为SWITCH_NAME=<name>, SWITCH_STATE=<state>。sysfs文件系统和uevent机制。
UEvent机制比较简单,它基于switch driver,switch driver会在Android建立耳机插拔的目录/sys/devices/virtual/switch/h2w,在此目录下有个设备结点名为state,driver通过更新state的值,从而通知Android上层耳机状态的改变。
3.2 Framework层对UEvent的处理机制
Android在frameworks/base/services/java/com/android/server/WiredAccessoryManager. java中实现针对UEvent的机制。
在这个文件中,从UEventObserver中继承了类WiredAccessoryObserver,在makeObservedUEventList中将要观察的事件加入到UEvent系统中:
if(!mUseDevInputEventForAudioJack)
{
uei = new UEventInfo(NAME_H2W,BIT_HEADSET, BIT_HEADSET_NO_MIC);
……
}
可以看到,只有当不使用InputEvent时才添加UEvent事件,NAME_H2W就是headphone对应的switch driver的名字。BIT_HEADSET和BIT_HEADSET_NO_MIC是state结点的两个值,分别表示有mic和无mic的耳机。
当UEvent事件到来时,类WiredAccessoryObserver中重载的onUEvent函数会被回调,从而调用updateStateLocked(devPath,name, state) ,其中state的值就是通过/sys/devices/virtual/switch/h2w/state结点来获得。
最后,程序会进入setDeviceStateLocked函数中处理,在setDeviceStateLocked中根据state的值设置device,然后调用mAudioManager.setWiredDeviceConnectionState,最后进入AudioPolicyManagerBase::setDeviceConnectionState。
3.3 Kernel层的机制
前面说过,基于UEvent的耳机检测机制需要实现一只switch driver,它会建立一个用于耳机插拔检测的目录/sys/devices/virtual/switch/h2w,在此目录下有个设备结点名为state,switch driver通过更新state的值,从而通知Android上层耳机状态的改变。
switch driver的目录在Linux kernel的drivers/staging/android/switch目录下,可以从目录名称中看到这只driver是为了Android专门产生的。在switch目录下有两个已有文件,switch_class.c是switch driver的内部实现,它提供了switch driver所需的一些API;switch_gpio.c是一个例子,它实现了一个基于GPIO中断的switch driver。
另外,在drivers/switch目录下也有同样的文件,不同之处是两者在Android下生成的结点的位置不同,如果要按照drivers/switch目录下的switch driver来实现,需要更改WiredAccessoryManager.java文件。
下面讲讲如何添加switch driver。添加switch driver很简单,可以仿照switch_gpio.c,大致步骤如下:
a) 在drivers/staging/android/switch目录下新建一个platform driver,其中包含一个全局变量struct switch_dev sdev,即要注册的switch device。
b) 在platformdriver的probe函数中调用switch_dev_register将前面的sdev注册到系统中。
c) 申请用于耳机检测的中断处理函数。对于耳机插拔来说,由于用户的插拔快慢等可能产生多次中断,所以一般是在中断处理函数中实现一个延时工作队列,即INIT_DELAYED_WORK,在队列的回调函数中来进行实际判断。
d) 当中断发生后,通过switch_set_state设置state节点的值,这个值要和WiredAccessoryManager.java文件中定义的一致,可参看BIT_HEADSET和BIT_HEADSET_NO_MIC的定义。目前是0表示无耳机插入,1表示带Mic的耳机,2表示不带Mic的耳机。switch_set_state这个函数调用了kobject_uevent_env/kobject_uevent,这两个函数就是kernel通过uevent来通知user space的核心函数了。
3.4 基于UEvent的耳机插入检测流程
System Server是Android系统的核心,他在Dalvik虚拟机启动后立即开始初始化和运行。其它的系统服务在System Server进程的环境中运行。
在main函数中,首先检查系统时间设置和SamplingProfiler。然后加载一个叫android_servers的本地库,他提供本地方法的接口(源程序在framework/base/services/jni/目录中)。然后调用本地方法设置服务。然后执行一个死循环线程,该线程中启动了很多服务。
public static void main(String[] args) {
... ...
Environment.setUserRequired(true);
System.loadLibrary("android_servers");
Slog.i(TAG, "Entered the Android system server!");
// Initialize native services.
nativeInit();
// This used to be its own separate thread, but now it is
// just the loop we run on the main thread.
ServerThread thr = new ServerThread();
thr.initAndLoop();
}
}
在ServerThread中启动了监听有线耳机接入的服务。
if (!disableMedia) {
try {
Slog.i(TAG, "Wired Accessory Manager");
// Listen for wired headset changes
inputManager.setWiredAccessoryCallbacks(
new WiredAccessoryManager(context, inputManager));
} catch (Throwable e) {
reportWtf("starting WiredAccessoryManager", e);
}
}
在base/services/java/com/android/server/WiredAccessoryManager.java中
WiredAccessoryManager中使用了两种方式监听耳机的状态
在构造函数中获得mUseDevInputEventForAudioJack的状态,配置为false。
public WiredAccessoryManager(Context context, InputManagerService inputManager) {
PowerManager pm = (PowerManager)context.getSystemService(Context.POWER_SERVICE);
mWakeLock = pm.newWakeLock(
PowerManager.PARTIAL_WAKE_LOCK, "WiredAccessoryManager");
mWakeLock.setReferenceCounted(false);
mAudioManager = (AudioManager)context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
mInputManager = inputManager;
mContext= context;
mUseDevInputEventForAudioJack =
context.getResources().getBoolean(R.bool.config_useDevInputEventForAudioJack);
mObserver = new WiredAccessoryObserver();
context.registerReceiver(new BroadcastReceiver() {
@Override
public void onReceive(Context ctx, Intent intent) {
bootCompleted();
}
},
new IntentFilter(Intent.ACTION_BOOT_COMPLETED), null, null);
}
在启动完成后就开启监听,注册了开机广播,开机后,会开始所有相关的UEvent,并且开始监听。在private void bootCompleted()中
private void bootCompleted() {
if (mUseDevInputEventForAudioJack) {
int switchValues = 0;
if (mInputManager.getSwitchState(-1,
InputDevice.SOURCE_ANY, SW_HEADPHONE_INSERT) == 1) {
switchValues |= SW_HEADPHONE_INSERT_BIT;
}
if (mInputManager.getSwitchState(-1,
InputDevice.SOURCE_ANY, SW_MICROPHONE_INSERT) == 1) {
switchValues |= SW_MICROPHONE_INSERT_BIT;
}
notifyWiredAccessoryChanged(0, switchValues,
SW_HEADPHONE_INSERT_BIT | SW_MICROPHONE_INSERT_BIT);
}
mObserver.init();
}
在WiredAccessoryManager中实例化了一个WiredAccessoryObserver,其就是通过UEvent方式来检测耳机的插入拔出状态,
mObserver = new WiredAccessoryObserver();
class WiredAccessoryObserver extends UEventObserver {
private final List<UEventInfo> mUEventInfo;
public WiredAccessoryObserver() {
mUEventInfo = makeObservedUEventList();
}
在WiredAccessoryObserver中,
private List<UEventInfo> makeObservedUEventList() {
List<UEventInfo> retVal = new ArrayList<UEventInfo>();
UEventInfo uei;
// Monitor h2w
if (!mUseDevInputEventForAudioJack) {
uei = new UEventInfo(NAME_H2W, BIT_HEADSET, BIT_HEADSET_NO_MIC);
if (uei.checkSwitchExists()) {
retVal.add(uei);
} else {
Slog.w(TAG, "This kernel does not have wired headset support");
}
}
... ...
return retVal;
}
在WiredAccessoryObserver 的init中
void init() {
synchronized (mLock) {
if (LOG) Slog.v(TAG, "init()");
char[] buffer = new char[1024];
for (int i = 0; i < mUEventInfo.size(); ++i) {
UEventInfo uei = mUEventInfo.get(i);
try {
int curState;
FileReader file = new FileReader(uei.getSwitchStatePath());
int len = file.read(buffer, 0, 1024);
file.close();
curState = Integer.valueOf((new String(buffer, 0, len)).trim());
if (curState > 0) {
updateStateLocked(uei.getDevPath(), uei.getDevName(), curState);
}
} catch (FileNotFoundException e) {
Slog.w(TAG, uei.getSwitchStatePath() +
" not found while attempting to determine initial switch state");
} catch (Exception e) {
Slog.e(TAG, "" , e);
}
}
}
// At any given time accessories could be inserted
// one on the board, one on the dock and one on HDMI:
// observe three UEVENTs
for (int i = 0; i < mUEventInfo.size(); ++i) {
UEventInfo uei = mUEventInfo.get(i);
startObserving("DEVPATH="+uei.getDevPath());
}
}
通过startObserving("DEVPATH="+uei.getDevPath()); 来进行监听
startObserving("DEVPATH="+uei.getDevPath());
监听的节点是
shell@hammerhead:/ $ ls sys/class/switch/ -l
lrwxrwxrwx root root 2014-05-06 09:44 h2w -> ../../devices/virtual/switch/h2w
在onUEvent时间到来的时候更新state
public void onUEvent(UEventObserver.UEvent event) {
if (LOG) Slog.v(TAG, "Headset UEVENT: " + event.toString());
try {
String devPath = event.get("DEVPATH");
String name = event.get("SWITCH_NAME");
int state = Integer.parseInt(event.get("SWITCH_STATE"));
synchronized (mLock) {
updateStateLocked(devPath, name, state);
}
} catch (NumberFormatException e) {
Slog.e(TAG, "Could not parse switch state from event " + event);
}
}
updateStateLocked(devPath, name, state)
-> updateLocked(String newName, int newState)
-> setDevicesState(int headsetState, int prevHeadsetState, String headsetName)
-> setDeviceStateLocked()
-> mAudioManager.setWiredDeviceConnectionState(device, state, headsetName);在setDeviceStateLocked中会更新device的状态,并最终调用mAudioManager.setWiredDeviceConnectionState
private void setDeviceStateLocked(int headset, int headsetState, int prevHeadsetState, String headsetName)
{
if ((headsetState & headset) != (prevHeadsetState & headset)) {
int device;
int state;
if ((headsetState & headset) != 0) {
state = 1;
} else {
state = 0;
}
if (headset == BIT_HEADSET) {
device = AudioManager.DEVICE_OUT_WIRED_HEADSET;
} else if (headset == BIT_HEADSET_NO_MIC){
device = AudioManager.DEVICE_OUT_WIRED_HEADPHONE;
} else if (headset == BIT_USB_HEADSET_ANLG) {
device = AudioManager.DEVICE_OUT_ANLG_DOCK_HEADSET;
} else if (headset == BIT_USB_HEADSET_DGTL) {
device = AudioManager.DEVICE_OUT_DGTL_DOCK_HEADSET;
} else if (headset == BIT_HDMI_AUDIO) {
device = AudioManager.DEVICE_OUT_AUX_DIGITAL;
} else {
Slog.e(TAG, "setDeviceState() invalid headset type: "+headset);
return;
}
if (LOG)
Slog.v(TAG, "device "+headsetName+((state == 1) ? " connected" : " disconnected"));
if(headsetName.equals("hdmi")&&state==1){
Intent intent=new Intent("android.intent.action.HDMI_PLUG");
intent.putExtra("state", 1);
intent.putExtra("name", "hdmi");
mContext.sendBroadcast(intent);
mHdmiWakeLock.acquire();
Log.d(TAG,"--- hdmi connect ");
}else if(headsetName.equals("hdmi")&&state==0){
Log.d(TAG,"--- hdmi disconnect ");
Intent intent=new Intent("android.intent.action.HDMI_PLUG");
intent.putExtra("state", 0);
intent.putExtra("name", "hdmi");
mContext.sendBroadcast(intent);
mHdmiWakeLock.release();
}
mAudioManager.setWiredDeviceConnectionState(device, state, headsetName);
}
}
AudioManager的setWiredDeviceConnectionState实际是调用AudioService的setWiredDeviceConnectionState方法。
public void setWiredDeviceConnectionState(int device, int state, String name) {
synchronized (mConnectedDevices) {
int delay = checkSendBecomingNoisyIntent(device, state);
queueMsgUnderWakeLock(mAudioHandler,
MSG_SET_WIRED_DEVICE_CONNECTION_STATE,
device, state, name, delay);
}
}
最终会发送到上层一个广播:
private void sendDeviceConnectionIntent(int device, int state, String name)
{
Intent intent = new Intent();
intent.putExtra("state", state);
intent.putExtra("name", name);
intent.addFlags(Intent.FLAG_RECEIVER_REGISTERED_ONLY);
int connType = 0;
if (device == AudioSystem.DEVICE_OUT_WIRED_HEADSET)
{
connType = AudioRoutesInfo.MAIN_HEADSET;
intent.setAction(Intent.ACTION_HEADSET_PLUG);
intent.putExtra("microphone", 1);
} else if (device == AudioSystem.DEVICE_OUT_WIRED_HEADPHONE)
{
connType = AudioRoutesInfo.MAIN_HEADPHONES;
intent.setAction(Intent.ACTION_HEADSET_PLUG);
intent.putExtra("microphone", 0);
} else if (device == AudioSystem.DEVICE_OUT_ANLG_DOCK_HEADSET) {
connType = AudioRoutesInfo.MAIN_DOCK_SPEAKERS;
intent.setAction(Intent.ACTION_ANALOG_AUDIO_DOCK_PLUG);
} else if (device == AudioSystem.DEVICE_OUT_DGTL_DOCK_HEADSET) {
connType = AudioRoutesInfo.MAIN_DOCK_SPEAKERS;
intent.setAction(Intent.ACTION_DIGITAL_AUDIO_DOCK_PLUG);
} else if (device == AudioSystem.DEVICE_OUT_AUX_DIGITAL) {
connType = AudioRoutesInfo.MAIN_HDMI;
intent.setAction(Intent.ACTION_HDMI_AUDIO_PLUG);
}
synchronized (mCurAudioRoutes) {
if (connType != 0) {
int newConn = mCurAudioRoutes.mMainType;
if (state != 0) {
newConn |= connType;
} else {
newConn &= ~connType;
}
if (newConn != mCurAudioRoutes.mMainType) {
mCurAudioRoutes.mMainType = newConn;
sendMsg(mAudioHandler, MSG_REPORT_NEW_ROUTES,
SENDMSG_NOOP, 0, 0, null, 0);
}
}
}
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
try {
ActivityManagerNative.broadcastStickyIntent(intent, null, UserHandle.USER_ALL);
} finally {
Binder.restoreCallingIdentity(ident);
}
}