将Unreal4打包后的工程嵌入到Qt或者桌面中

 #include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include "windows.h"
#include <QWindow>
#include <QProcess>
Widget::Widget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
} Widget::~Widget()
{
delete ui;
} //网上找到的把窗体嵌入桌面的函数
static BOOL enumUserWindowsCB(HWND hwnd,LPARAM lParam)
{
long wflags = GetWindowLong(hwnd, GWL_STYLE);
if(!(wflags & WS_VISIBLE)) return TRUE;
HWND sndWnd;
if( !(sndWnd=FindWindowEx(hwnd, NULL, L"SHELLDLL_DefView", NULL)) ) return TRUE;
HWND targetWnd;
if( !(targetWnd=FindWindowEx(sndWnd, NULL, L"SysListView32", L"FolderView")) ) return TRUE; HWND* resultHwnd = (HWND*)lParam;
*resultHwnd = targetWnd; return FALSE;
}
//网上找到的把窗体嵌入桌面的函数
HWND findDesktopIconWnd()
{
HWND resultHwnd = NULL;
EnumWindows((WNDENUMPROC)enumUserWindowsCB, (LPARAM)&resultHwnd);
return resultHwnd;
} void Widget::on_pushButton_clicked()
{
HWND hwnWindow=FindWindow(NULL,L"DemoGame");
HWND desktopHwnd=findDesktopIconWnd(); QWindow *window=QWindow::fromWinId((WId)hwnWindow); // //将窗口嵌入到桌面上
// LONG styleValue=GetWindowLong(hwnWindow,GWL_STYLE);
// styleValue&=~WS_CAPTION;
// SetWindowLong(hwnWindow,GWL_STYLE,styleValue);
// SetParent(hwnWindow,desktopHwnd); // //嵌入Qt窗口
// SetParent(hwnWindow,(HWND)QWidget::winId());
// window->showFullScreen(); //嵌入Qt窗口,需要设置焦点让Ue4接受按键事件
QWidget *windowWidget=QWidget::createWindowContainer(window);
ui->verticalLayout->addWidget(windowWidget);
windowWidget->setFocusPolicy(Qt::StrongFocus);
windowWidget->setFocus();
windowWidget->grabKeyboard();
windowWidget->grabMouse();
this->setFocusPolicy(Qt::ClickFocus); }

中间2个函数是用于查找桌面句柄的,另外2块注释的地方分别是,将打包工程嵌入到桌面、嵌入到Qt窗口的代码。

嵌入到Qt窗口有2种思路:1、直接使用WinAPI将窗口直接嵌入,缺点:你需要自己编写移动、Layout之类的调整代码。

            2、使用createWindowContainer,将窗口作为QWidget嵌入,缺点:默认Widget会屏蔽掉按键事件,所以需要让其取得,也就是说需要完善好这一方面的逻辑。

本文有了更新 :https://www.cnblogs.com/blueroses/p/9151094.html

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