1.新建工程选择iOS —> Cocoa Touch Framework
2.进入工程将工程自带的文件干掉
3.导入自己所需的文件
4.4.TARGETS —> Build Settings 中设置相关项
(1).Build Active Architecture Only 设置为NO的意思是当前打包的.framework支持所有的设备.否则打包时只能用当前版本的模拟器或真机运行.
2).Build Setting 搜索linking 设置Dead Code Stripping 为NO是编译选项优化,包瘦身,(可不改) Mach-O Type 选中StaticLibrary (静态库) Xcode默认是动态库.
3). 设置framework最低支持的版本
5.TARGETS —> Build Phases
将需要呈现给来的头文件,直接从Project拖到Public中. 不想呈现出来的.h文件不建议拖到Private中. 放在project中即可
6.在进行编译之前应该设置为release模式
7.来到工程目录树,Products下的文件都是红色的,现在我们选中.framework文件,分别真机和模拟器运行一遍(成功运行
然后Show in Finder 找到对应的 .framework文件(上级目录可以看出是真机还是模拟器文件夹)
真机和模拟器运行成功的文件是在这俩个文件夹内的
内部分为Debug版本和Release版本,同时两者有分为真机版本和模拟器版本framework(iphoneos后缀代表真机版本,iphonesimulator后缀代表模拟器)
8.真机版本和模拟器版本framework合并
(1).查看架构信息
打开终端使用命令行 lipo -info 查看framework架构信息
真机版本
因为以上获取的framework只能在对应的版本上运行(即真机只能在设备上运行模拟器版本只能在模拟器上面运行使用)所以需要合并为通用版本
命令行语句:sudo lipo -create (此处请填写真机AppVest文件路径) (此处填写模拟器AppVest文件路径) -output 自定义合成文件存储路径(合成文件的名字AppVest)
根据以上命令就在相应位置生成了新的AppVest文件,然后把这个新生成的文件拷贝到相应的framework中进行AppVest文件替换
(3).查看替换后的framework支持全部真机模拟器架构
9.制作好的framework集成使用
把制作好的framework拖入到工程中,引用相关头文件,然后初始化进行暴露方法调用
大功告成了。