C#小程序飞行棋地图绘制

1、 初始化地图,在绘制时可先将地图进行初始化,用数组来存储关卡的位置,然后利用循环给地图中 关卡所在处赋予代表关卡的值。

关键代码如下

  /// <summary>
/// 初始化游戏地图
/// </summary>
static void InitialMap()
{
for (int i=;i<Map.Length;i++)
{
Map[i] =;
}
//用于存储关卡位置
int[] luckyTurn = { , , , , , , };//幸运转盘 1
int[] landMine = { , , , , , , , , };//地雷 2
int[] pause = { , , , };//暂停 3
int[] timeTunnel = { , , , , , , };//时空隧道 4
for (int i=;i<luckyTurn.Length;i++)
{
int pos = luckyTurn[i];
Map[pos] = ;
}
for (int i=;i<landMine.Length;i++)
{
Map[landMine[i]] = ;
}
for (int i=;i<pause.Length;i++)
{
int pos = pause[i];
Map[pos] = ;
}
for(int i=;i<timeTunnel.Length;i++)
{
int pos = timeTunnel[i];
Map[pos] =;
}
}

2、检查坐标的值,在将地图进行初始化之后,便可开始进行绘制地图的操作了,地图绘制可使用 在程序设计时所讲的分布绘制,在绘制地图时应检验该该坐标点的值,在根据该点的值绘制相应的图案,在检查时根据值 返回相应的图案 ,在利用循环绘制出即可,检查坐标的值代码如下:

 /// <summary>
/// 获得要绘制的坐标
/// </summary>
/// <param name="i"> 要绘制的坐标</param>
/// <returns></returns>
static string GetMapString(int i)
{
string Result="";//用于返回 给一个坐标相应的图案
if (playerPos[] == i && playerPos[] == i)//判断是否是对战双方所在此处
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;//设置图案的前景色为黄色
Result = "<>";//得到两人均在图案
}
else if (playerPos[] == i)
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
Result = "A";//得到A均在图案 }
else if (playerPos[] == i)
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
Result = "B";//得到B均在图案 }
else
{
switch (Map[i])
{
case :
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
Result = "□";//得到普通均在图案 break;
case :
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
Result = "○";//得转盘图案 break;
case :
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
Result = "☆";
break;
case :
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
Result = "▲";
break;
case :
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkBlue;
Result = "卍";
break;
}
}
return Result; //返回图案
}

3、绘制地图,在得到 返回的图案后,便可进行地图的绘制,这里给出绘制第一行的代码

  /// <summary>
/// 绘制游戏地图
/// </summary>
static void DrownMap()
{
Console.WriteLine("图例:幸运转盘 ○ 地雷 ☆ 暂停 ▲ 时空隧道 卍");
//画第一行 下标0-29 的地图
for(int i=;i<;i++)//循环坐标得到 第一行每个点的图案
{
Console.Write(GetMapString(i)); //调用函数得到每个坐标的图案
}
Console.Write("\n");
Console.ResetColor();//重置前景色
}

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