iOS开发之Quartz2D 二:绘制直线,曲线,圆弧,矩形,椭圆,圆

#import "DrawView.h"

@implementation DrawView

/**
* 作用:专门用来绘图
* 什么时候调用:当View显示的时候调用
* @param rect:当View的bounds
*/
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// Drawing code
// NSLog(@"%s",__func__);
// NSLog(@"%@",NSStringFromCGRect(rect)); //1.在drawRect方法当中系统已经帮你创建一个跟View相关联的上下文.(Layer上下文)
//只要获取上下文就行了. //绘制曲线
//1.获取上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
//2.描述路径
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
//画曲线
//2.1设置起点
[path moveToPoint:CGPointMake(, )];
//2.2添加一根曲线到某一个点
[path addQuadCurveToPoint:CGPointMake(, ) controlPoint:CGPointMake(, )];
//3.把路径添加到上下文
CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
//4.把上下文的内容渲染View上
CGContextStrokePath(ctx); } //画直线
- (void)drawLine{ //1.获取上下文(获取,创建上下文 都 以uigraphics开头)
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
//2.绘制路径
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
//2.1 设置起点
[path moveToPoint:CGPointMake(, )];
//2.2 添加一根线到终点
[path addLineToPoint:CGPointMake(, )]; //画第二条线
// [path moveToPoint:CGPointMake(100, 280)];
// [path addLineToPoint:CGPointMake(250, 100)]; //addLineToPoint:把上一条线的终点当作是下一条线的起点
[path addLineToPoint:CGPointMake(, )]; //上下文的状态
//设置线的宽度
CGContextSetLineWidth(ctx, );
//设置线的连接样式(两条线的交点为圆角)
CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);
//设置线的顶角样式(两根线的两端为圆角)
CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound); //设置颜色(此方法会自动判断是stroke描点,还是fill填充而设置颜色)
[[UIColor redColor] set]; //3.把绘制的内容添加到上下文当中.
//UIBezierPath:UIKit框架 -> CGPathRef:CoreGraphics框架
CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
//4.把上下文的内容显示到View上(渲染到View的layer)(stroke fill)
CGContextStrokePath(ctx); } @end
#import "DrawView.h"

@implementation DrawView

-(void)awakeFromNib{

    //画椭圆
//UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(50, 50, 100, 50)]; //使用UIBezierPath提供的绘图方法进行绘制
//[path stroke]方法中默认做了:1.获取上下文->2.描述路径,3.把路径添加到上下文,4.把上下文的内容渲染View上,只有在drawRect:方法当中才能够获取上下文.在awakeFromNib当获取不到上下文,所以没有办法 进行绘图.
//[path stroke]; } - (void)drawRect:(CGRect)rect { //// 1:绘制矩形 和 直线
// UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(50, 50, 100, 100)];
// [path moveToPoint: CGPointMake(50, 250)];
// [path addLineToPoint:CGPointMake(250, 250)];
//
// [path setLineWidth:10];
// [path stroke]; // 2: 使用UIBezierPath提供的绘图方法进行绘制
// 画椭圆或是圆形:当宽高不相等时时椭圆,相等的时候是圆形,调用UIBezierPath的对象方法[path stroke],默认做了1.获取上下文->2.描述路径,3.把路径添加到上下文,4.把上下文的内容渲染View上,只有在drawRect:方法当中才能够获取上下文.在awakeFromNib当获取不到上下文,所以没有办法 进行绘图. // UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(50, 50, 100, 100)];
//
// [[UIColor redColor] set];
// [path stroke]; //3:画弧
//Center:弧所在的圆心
//radius:圆的半径
//startAngle:开始角度
//endAngle:截至角度
//clockwise: YES:顺时针 NO:逆时针 NSLog(@"%@",NSStringFromCGPoint(self.center)); //画弧
// CGPoint center = CGPointMake(rect.size.width * 0.5, rect.size.height * 0.5);
// CGFloat radius = rect.size.width * 0.5 - 10;
// //不能直接会用self.center ,是因为self.center坐标是相对于它的父控件.
// UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius startAngle:0 endAngle:-M_PI_2 clockwise:NO];
// [path stroke]; // //画扇形
//
// CGPoint center = CGPointMake(rect.size.width * 0.5, rect.size.height * 0.5);
// CGFloat radius = rect.size.width * 0.5 - 10;
// //不能直接会用self.center ,是因为self.center坐标是相对于它的父控件.
// UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius startAngle:0 endAngle:-M_PI_2 clockwise:NO];
//
// //添加一根线到圆心
// [path addLineToPoint:center];
// [[UIColor redColor] set];
// //关闭路径closePath:从路径终点连接一根线到路径的起点
//// [path closePath];
//
//
//
// //画扇形
// //fill(填充之前,会自动关闭路径)
// [path fill];
//
// //[path stroke];//1.获取上下文->2.描述路径,3.把路径添加到上下文,4.把上下文的内容渲染View上
//
[self drawRect]; } //画矩形
- (void)drawRect{ //1.获取上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
//2.描述路径
//画矩形
//UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(50, 50, 100, 100)];
//圆角矩形
//cornerRadius:圆角半径
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(, , , ) cornerRadius:]; [[UIColor yellowColor] set];
//3.把路径添加到上下文
CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
//4.把上下文的内容渲染View上
//CGContextStrokePath(ctx);一个圆圈
CGContextFillPath(ctx);//填充 } @end

1.DrawRect方法作用?什么时候调用.

DrawRect作用:专用在这个方法当中绘图的.只有在这个方法当中才能取得跟View相关联的上下文.

DrawRect是系统自己调用的, 它是当View显示的时候自动调用.

2.画线(基本步骤描述)

2.1获取跟View相关联的上下文

CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

2.2绘制路径

UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];

2.2.1设置起点

[path moveToPoint:CGPointMake(10, 125)];

2.2.2添加一根线到某个点

[path addLineToPoint:CGPointMake(200, 125)];

2.3把路径添加到上下文

CGContextAddPath(ctx,path.CGPath);

2.4把上下文的内容渲染到View上面.

CGContextStrokePath(ctx);

3. 想要再添加一根线怎么办?

第一种方法:重新设置起点,添加一根线到某个点,一个UIBezierPath路径上面可以有多条线.

第二种方法:直接在原来的基础上添加线.把上一条的终点当做下一条线的起点.添加一根线到某个点

直接在下面addLineToPoint:

4.怎么样设置线的宽度,颜色,样式?

设置这些样式,我们称为是修改图形上下文的状态.

设置线宽:CGContextSetLineWidth(ctx, 20);

设置线段的连接样式: CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);

添加顶角样式:CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);

设置线的颜色: [[UIColor redColor] set];

5.如何画曲线?

画曲线方法比较特殊需要一个控制点来决定曲线的弯曲程度.画曲线方法为:

先设置一个曲线的起点

[path moveToPoint:CGPointMake(10, 125)];

再添加到个点到曲线的终点.同时还须要一个controlPoint(控件点决定曲线弯曲的方法程序)

[path addQuadCurveToPoint:CGPointMake(240, 125) controlPoint:CGPointMake(125, 10)];

6.如何画矩形,圆角矩形?

圆角矩形的画法多了一个参数,cornerRadius

cornerRadius它是矩形的圆角半径.

通过圆角矩形可以画一个圆.当矩形是正方形的时候,把圆角半径设为宽度的一半,就是一个圆.

bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(10, 100, 50, 50) cornerRadius:10

7.如果画椭圆,圆?

画椭圆的方法为:

前两个参数分别代码圆的圆心,后面两个参数分别代表圆的宽度,与高度.

宽高都相等时,画的是一个正圆, 不相等时画的是一个椭圆

bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(10, 100, 50, 50)

8.如何利用UIKit封装的上下文进行画图?

直接来个:[path stroke]就可以了.

它底层的实现,就是获取上下文,拼接路径,把路径添加到上下文,渲染到View

9.如何画圆弧?

首先要确定圆才能确定圆弧,圆孤它就圆上的一个角度嘛

Center:圆心

radius:圆的半径

startAngle:起始角度

endAngle:终点角度

clockwise:Yes顺时针,No逆时针

注意:startAngle角度的位置是从圆的最右侧为0度.

UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(125, 125)

radius:100

startAngle:0

endAngle:M_PI * 2

clockwise:YES];

10.如果画扇形.

画扇形的方法为:先画一个圆孤再添加一个一根线到圆心,然后关闭路径.

关闭路径就会自动从路径的终点到路径的起点封闭起下

用填充的话,它会默认做一个封闭路径,从路径的终点到起点.

[path fill];

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