在说原型模式之前,我们先来看java里面的深复制和浅复制:
1. 浅复制:被复制的对象的所有变量都持有和原来对象的变量相同的值,而所有的对其他对象的引用都指向原来的对象。
2. 深复制:被复制对象的所有变量都含有与原来对象相同的值,除去那些引用其他变量的对象。那些引用其他对象的变量将指向被复制过来的新对象,而不是原来那些被引用的对象。深复制需要把要复制的对象的所有引用都复制一遍。
这两者的区别就是关于引用对象的处理,浅复制是不考虑引用对象,而深复制需要考虑引用对象的问题。
对java中的clone()方法我们有以下约定:
1. 对于任何的对象x, 都有x.clone()!=x
2. 对于任何的对象x, 都有x.clone().getClass() == x.getClass();
3. 对于任何的对象x, 都有x.clone().equals(x) = true
继承自java.lang.Object的clone方法是浅复制。
在深复制的过程中我们需要考虑深复制的深度问题,可能会出现循环引用的问题,所以对于深复制,我们一般是利用串行化来做深复制的:先把对象写到流里,再从流里读出来。
下面是一段示意性的代码:
package com.javadesignpattern.prototype; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.ObjectInputStream; import java.io.ObjectOutputStream; import java.io.Serializable; public class TestDeepClone implements Serializable{ /** * */ private static final long serialVersionUID = 1L; public static void main(String[] args) throws IOException, ClassNotFoundException{ File file = new File("out.ser"); FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file); ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(fos); oos.writeObject("test"); oos.flush(); FileInputStream fis = new FileInputStream(file); ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(fis); System.out.println(ois.readObject()); ois.close(); } }
下面看原型模式的结构,《java与模式》中给出两种原型模式,一种是简单形式的原型模式,一种是登记型的原型模式。
1. 简单形式的原型模式
示意性代码:
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package
com.javadesignpattern.prototype.simple;
public interface Prototype extends
Cloneable {
public
Object clone();
} |
package com.javadesignpattern.prototype.simple; public class ConcretePrototype implements Prototype { public Object clone(){ try { return super.clone(); } catch (CloneNotSupportedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); return null; } } }
package com.javadesignpattern.prototype.simple; public class Client { private Prototype prototype; public void operation(Prototype example){ Prototype prototype = (Prototype)example.clone(); } public static void main(String[] args){ Prototype prototypeTest = new ConcretePrototype(); Client clientInctance = new Client(); clientInctance.operation(prototypeTest); System.out.println(clientInctance.prototype); } }
2. 登记形式的原型模式
示意性代码如下:
1. Prototype和CPrototype类和上面的简单原型模式没什么区别。
package com.javadesignpattern.prototype.register; import java.util.ArrayList; public class PrototypeManager { private ArrayList object = new ArrayList(); public Prototype get(int i) { return (Prototype)object.get(i); } public void set(Prototype objectp) { object.add(objectp); } public int getSize(){ return object.size(); } }
package com.javadesignpattern.prototype.register; public class Client { private PrototypeManager mgr; private Prototype prototype; public String registerPrototype(){ prototype = new ConcretePrototype(); mgr = new PrototypeManager(); mgr.set((Prototype)prototype.clone()); if(mgr != null ){ return "SUCCESS"; }else{ return "FAILED"; } } public static void main(String[] args){ Client client = new Client(); System.out.println(client.registerPrototype() + "-------" + client.mgr.getSize()); } }
简单原型模式和登记类型的原型模式的比较:
1. 如果需要创建的原型对象的数目比较少并且比较固定的话,我们可以选择第一种简单类型的原型,这种情况下,原型对象由客户端持有。
2. 如果需要创建的原型对象不固定的话,可以选择第二种方式:登记类型的原型,这样的话原型对象交给manager类持有,客户端从原型类中解脱出来,在创建一个新的原型对象之前,客户端可以看Manager类中是不是已经有符合条件的对象,有的话,就直接从manager类中拿出来用,没有的话,客户端就自己再去复制一份。
翻译:使用 ASP.NET MVC 4, EF, Knockoutjs and Bootstrap 设计和开发站点 - 3,布布扣,bubuko.com
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