如果你一看见C++中const就脱口而出:“常量!”那只能说明你对c++不甚了解。或者说你太2了.
const得一些使用方法与场景如下:
1:const修饰普通变量,全局变量,静态变量
1 const int iTmp = 1; 2 int const iTmpEx = 2;
变量保持其原有属性,只是多了一个const,只读属性。
这里,const到底是紧贴变量名还是类型说明符号(int)都无关紧要。在修饰指针时候得不同在后面会详细说明.
2:const修饰指针
const 修饰指针有三种情况
//A: 指针指向内容不能修改,指针本身可以修改。 char chBuffer[] = "test"; const char *pName = chBuffer; pName++; cout<<pName<<endl(); //*pName = ‘c‘; 非法,指针指向的内容不能被修改
//B: 指针指向内容能修改,指针本身不可以修改。 char chBuffer[] = "test"; char * const pName = chBuffer; //pName++; 非法,指针本身不能被修改 *pName = ‘c‘; //内容可以被修改 cout<<pName<<endl();
//C: 指针指向内容不能修改,指针本身不可以修改。 char chBuffer[] = "test"; const char * const pName = chBuffer; //pName++; 非法,指针本身不能被修改 //*pName = ‘c‘; //非法 内容不可以被修改 cout<<pName<<endl();
写法,比如:const char *pTmp =chBuffer;
等同于 char const *pTmp = chBuffer;
另外
char* const pTmp = chBuffer;
其实,只要看const离哪个近些。 const离pTmp最近,说明它是在修饰指针变量pTmp,表示pTmp不能改变,即不能做pTmp++这种修改pTmp指针的操作。
而 const char* const pTmp = chBuffer;则表示了指针和它指向的内容你都不能做修改。
3:const修饰函数参数
void Test(const int iAge)//函数体中,确保iAge不被修改。 void Test(const char *pName)//函数体中,确保pName指向的内容不被修改。 void Test(char* const pName)//函数体中,确保pName不被修改。 void Test(const char* const pName)//函数体中,确保pName和pName指向的内容不被修改。 void Test(const ClassTest &obj);// 这种情况使用非常多,这样可以避免调用ClassTest的构造函数,直接传递类对象的地址。
4:const修饰函数返回值
const 修饰返回值的用法比较少见,有种用法,比如
const char* Test();
那么接受它返回内容的变量也要写成const char *pRes;
5:const修饰类成员变量
修饰类成员变量时候,初始化需要放到类初始化列表种进行初始化
class CTest{ public: int m_iAge; } CTest::CTest:m_iAge(99){ }
6. const修饰成员函数
class CTest{ public: void Show()const; private: int m_iAge; } void CTest:: Show()const{ cout<<m_iAge; // m_iAge++; 不能修改 }
对变量的只读访问,只是类普通变量,排除全局,静态变量。