【c++】effective c++学习-55个条款

2020-03-26,开始学习effective C++,希望这自己能够坚持下去。

第一天

一、让自己习惯C++

条款01 视C++为一个语言联邦(View C++ as a federation of languages)

今天的C++已经是个多重范型编程语言( multiparadigm programming language), 一个同时支持过程形式(procedural)面向对象形式(object-oriented)函数形式(functional)泛型形式(generic)元编程形式( metaprogramming)的语言。


最简单的方法是将C++视为一个由相关语言组成的联邦而非单一语言。 在其某个次语言(sublanguage)中,各种守则与通例都倾向简单、直观易懂、并且容易记住。总共有4个:
(1)C。说到底C++仍是以C为基础。区块(blocks)语句(statements)预处理(preprocessor)内置数据类型(build-in data types)数组(arrays)指针(pointers)等统统来自C。许多时候C++对问题的解法不过就是较高级的C解法。

(2)Object-Oriented C++。这部分也就是C with Classes所诉求的:classes(包括构造函数和析构函数)封装(encapsulation)继承(inheritance)多态(polymorphism)virtual函数(动态绑定)…等等。

(3)Tesplate C++。这是C++的泛型编程(generic programming)部分。实际上由于templates威力强大,它们带来崭新的编程范型(programming paradigm),也就是所谓的template metaprogramming(TMP,模板元编程)
(4)STL。是个template程序库。它对容器(containers)迭代器(iterators)算法(algorithms)以及函数对象(function objects)的规约有极佳的紧密配合与协调。

记住这四个次语言,当你从某个次语言切换到另一个,导致高效编程守则要求你改变策略时,不要感到惊讶。例如对内置(也就是C-like)类型而言pass-by-value通常比pass-by-reference 高效,但当你从C part of C++移往Object-Oriented C++,由于用户自定义( user-defined )构造函数和析构函数的存在,pass-by-reference-to-const往往更好。运用Template C++时尤其如此,因为彼时你甚至不知道所处理的对象的类型。


请记住
■C++ 高效编程守则视状况而变化,取决于你使用C++的哪一部分。


 

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