实现单例模式 只能生成一个实例的类是实现了单例模式的类型 //(1)只适合单线程环境的的单例模式实现 class Singleton final { private: Singleton() {}; ~Singleton() {}; Singleton(const Singleton&) {}; Singleton& operator=(const Singleton&) {}; private: static Singleton* instance; public: static Singleton* Instance() { if (instance == nullptr) //这个地方多线程是时候有可能出现错误。 { instance = new Singleton(); } return instance; }; }; Singleton* Singleton::instance = nullptr; //以上的范例只适合在单线程下操作,如果在多线程中多个线程同时运行到判断instance //是否为nullptr的if语句,并且instance的确没有创建时,那么多个线程都会创建一个 //一个实例,此时类型Singleton就不再满足单例模式的需求了。且此类型Singleton的写法 //会存在内存泄露的问题。 //针对内存泄露的问题,我们有以下两种解决方法。 //(1.1)解决内存泄露的第一种方式:智能指针解决内存泄露问题 #include<memory> using namespace std; class Singleton final { private: Singleton() {}; ~Singleton() {}; Singleton(const Singleton&) {}; Singleton& operator=(const Singleton&) {}; private: static shared_ptr<Singleton> instance; public: static shared_ptr<Singleton> Instance() { if (instance == nullptr) //这个地方多线程是时候有可能出现错误。 { instance = make_shared<Singleton>(); } return instance; }; }; shared_ptr<Singleton> Singleton::instance = nullptr; //将instance定义为智能指针的形式,则不会出现内存泄露的问题。 //(1.2) 解决内存泄露的第二种方式,利用类中类和静态成员结合的方式 class Singleton final { private: Singleton() {}; ~Singleton() {}; Singleton(const Singleton&) {}; Singleton& operator=(const Singleton&) {}; private: static Singleton* instance; private: class Deletor { public: ~Deletor() { if (Singleton::instance != nullptr) { delete Singleton::instance; Singleton::instance = nullptr; } } }; static Deletor deletor; public: static Singleton* Instance() { if (instance == nullptr) //这个地方多线程是时候有可能出现错误。 { instance = new Singleton(); } return instance; }; }; Singleton* Singleton::instance = nullptr; //这样在程序运行结束的时候,会调用deletor的析构函数, //该函数会删除单例的唯一的实例。