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1、设计模式大概谈
设计模式
- 代码的一些写法(这些写法跟常规写法不怎么一样),这样代码写出来的程序灵活,维护起来可能方便,但是别人接管,阅读代码非常痛苦。
- 用“设计模式”理念写出来的代码是很晦涩的;
- 当应付特别大的项目的时候,把项目的开发经验、模块划分经验,总结整理成设计模式(先有开发需求,后有理论总结和整理)。
- 设计模式肯定有它独特的优点,要活学活用,不要深陷其中,生搬硬套。
2、单例设计模式
- 单例设计模式,使用的频率比较高;
- 整个项目中,有某个或者某些特殊的类,属于该类的对象,只能创建一个,多了创建不了。
示例代码:
#include <iostream>
using namespace std;
class MyCAS
{
private:
MyCAS() {} //私有化构造函数
private:
static MyCAS* m_instance; //静态成员变量
public:
static MyCAS* GetInstance()
{
if (m_instance == NULL)
{
m_instance = new MyCAS();
static CGarhuishou cl;
}
return m_instance;
}
class CGarhuishou //类中套类,用来释放对象
{
public:
~CGarhuishou()
{
if (MyCAS::m_instance)
{
delete MyCAS::m_instance;
MyCAS::m_instance = NULL;
}
}
};
void func()
{
cout << "测试" << endl;
}
};
//类静态变量初始化
MyCAS* MyCAS::m_instance = NULL;
int main()
{
MyCAS* p_a = MyCAS::GetInstance(); //创建一个对象,返回该类(MyCAS)对象的指针
MyCAS* p_b = MyCAS::GetInstance();
p_a->func();
MyCAS::GetInstance()->func();
return 0;
}
3、单例设计模式共享数据问题分析、解决
- 面临的问题:需要在我们自己创建的线程(而不是主线程)中来创建
MyCAS
这个单例类的对象,这种线程可能不止1个(至少2个)。 - 我们可能会面临
GetInstance()
这种成员函数要互斥。 - 采用双重锁定来提升效率,这样就不用每次进
GetInstance()
函数都要加一次锁,解一次锁。
示例代码:
#include <iostream>
#include <thread>
#include <mutex>
using namespace std;
std::mutex resource_mutex;
class MyCAS
{
private:
MyCAS() {} //私有化构造函数
private:
static MyCAS* m_instance; //静态成员变量
public:
static MyCAS* GetInstance()
{
if (m_instance == NULL) //双重锁定(双重检查)
{
std::unique_lock<std::mutex> mymutex(resource_mutex);
if (m_instance == NULL)
{
m_instance = new MyCAS();
static CGarhuishou cl;
}
}
return m_instance;
}
class CGarhuishou //类中套类,用来释放对象
{
public:
~CGarhuishou()
{
if (MyCAS::m_instance)
{
delete MyCAS::m_instance;
MyCAS::m_instance = NULL;
}
}
};
void func()
{
cout << "测试" << endl;
}
};
//类静态变量初始化
MyCAS* MyCAS::m_instance = NULL;
void mythread()
{
cout << "我的线程开始执行了" << endl;
MyCAS* p_a = MyCAS::GetInstance();
cout << "我的线程执行完毕了" << endl;
}
int main()
{
std::thread mytobj1(mythread);
std::thread mytobj2(mythread);
/*虽然这两个线程是同一个入口函数,
但大家千万要记住,这是两个线程,
所以这里会有两个流程(两条通路)同时开始执行mythread这个函数
*/
mytobj1.join();
mytobj2.join();
return 0;
}
4、std::call_once()
std::call_once()
- c++11引入的函数,该函数的第二个参数是一个函数名
a()
。 -
call_once()
功能是能够保证函数a()
只被调用一次。 -
call_once()
具备互斥量这种能力,而且效率上,比互斥量消耗的资源更少; -
call_once()
需要与一个标记结合使用,这个标记是std::once_flag
,once_flag
是一个结构。 -
call_once()
就是通过这个标记来决定对应的函数a()
是否执行,调用call_once()
成功后,call_once()
就把这个标记设置为已调用状态。后续再次调用call_once()
,只要once_flag
被设置为了“已调用”状态,那么对应的函数a()
就不会再执行了。
示例代码:
#include <iostream>
#include <thread>
#include <mutex>
using namespace std;
std::mutex resource_mutex;
std::once_flag g_flag; //系统定义的标记
class MyCAS
{
static void CreatInstance() //只被调用一次
{
std::chrono::milliseconds dura(20000); //休息20s
std::this_thread::sleep_for(dura);
cout << "CreatInstance()被执行了" << endl;
m_instance = new MyCAS();
static CGarhuishou cl;
}
private:
MyCAS() {} //私有化构造函数
private:
static MyCAS* m_instance; //静态成员变量
public:
static MyCAS* GetInstance()
{
std::call_once(g_flag, CreatInstance); //两个线程同时执行到这里,其中一个线程要等另外一个线程执行完毕CreatInstance()
cout << "call_once()执行完毕" << endl;
return m_instance;
}
class CGarhuishou //类中套类,用来释放对象
{
public:
~CGarhuishou()
{
if (MyCAS::m_instance)
{
delete MyCAS::m_instance;
MyCAS::m_instance = NULL;
}
}
};
void func()
{
cout << "测试" << endl;
}
};
//类静态变量初始化
MyCAS* MyCAS::m_instance = NULL;
void mythread()
{
cout << "我的线程开始执行了" << endl;
MyCAS* p_a = MyCAS::GetInstance();
p_a->func();
cout << "我的线程执行完毕了" << endl;
return;
}
int main()
{
std::thread mytobj1(mythread);
std::thread mytobj2(mythread);
/*虽然这两个线程是同一个入口函数,
但大家千万要记住,这是两个线程,
所以这里会有两个流程(两条通路)同时开始执行mythread这个函数
*/
mytobj1.join();
mytobj2.join();
return 0;
}
- 建议还是在主函数(主线程)中先创建好单例对象,然后再创建子线程。
-
std::call_once
的效率实际上比双重锁定要低,还是建议使用双重锁定。
注:本人学习c++多线程视频地址:C++多线程学习地址