Core Animation - 核心动画

CAAnimation类,是一个抽象类。遵循CAMediaTiming协议和CAAction协议!

  • CAMediaTiming协议 可以调整时间,包括持续时间,速度,重复次数。
  • CAAction协议 可以通过响应动作的方式来显示动画。

CAAnimation有很多派生类

1.CABasicAnimation

基本动画:提供了对单一动画的实现。设定CALayer的keyPath相应属性的初始值、结束值、动画的时间

2.CAKeyframeAnimation

关键桢动画:可以定义行动路线。设定CALayer的frame的初始值、中间n个关键点的frame、结束值、动画的时间

上面两种都是CAPropertyAnimation的子类

3.CAAnimationGroup

动画组:允许多个动画同时播放。

4.CATransition

转场动画:提供渐变效果:(推拉push效果,消退fade效果,揭开reveal效果)

5.CAConstraint 约束类,在布局管理器类中用它来设置属性。

6.CAConstraintLayoutManager 约束布局管理器,是用来将多个CALayer进行布局的.各个CALayer是通过名称来区分,而布局属性是通过CAConstraint来设置的。

7.CATransaction 事务类,可以对多个layer的属性同时进行修改.它分隐式事务,和显式事务。

CAAnimation属性

@property(retain) id delegate 为CAAnimation设置代理。默认为nil。
注意:一个CAAnimation实例,不能设置delegate为self。会引起循环引用。
 
@property(getter=isRemovedOnCompletion) BOOL removedOnCompletion
设置是否动画完成后,动画效果从设置的layer上移除。默认为YES。
 
@property(retain) CAMediaTimingFunction *timingFunction
设置动画的“时机”效果。就是动画自身的“节奏”:比如:开始快,结束时变慢;开始慢,结束时变快;匀速;等,在动画过程中的“时机”效果。
 
+ (id)animation
创建并返回一个CAAnimation实例。
 
+ (id)defaultValueForKey:(NSString *)key
根据属性key,返回相应的属性值。
 

CAAnimation实例方法

- (BOOL)shouldArchiveValueForKey:(NSString *)key
返回指定的属性值是否可以归档。
key:指定的属性。
YES:指明该属性可以被归档;NO:不能被归档。

CAAnimation协议方法

- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)theAnimation
动画开始时,执行的方法。
theAnimation:正在执行动画的CAAnimation实例。
 
- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)theAnimation finished:(BOOL)flag
动画执行完成或者动画为执行被删除时,执行该方法。
theAnimation:完成或者被删除的动画实例
flag:标志该动画是执行完成或者被删除:YES:执行完成;NO:被删除。
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