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用途
外观模式是一种结构型模式。
结构
图-外观模式结构图
Facade : 了解每个子系统类的功能,负责分发客户端的请求给各个子系统去处理。class Class1 {
public void op1() {
System.out.println("方法1");
}
}
class Class2 {
public void op2() {
System.out.println("方法2");
}
}
class Class3 {
public void op3() {
System.out.println("方法3");
}
} Subsystem Classes : 实现子系统功能。在不感知 Facade 的情况下,处理 Facade 对象分配的工作, class Facade {
private Class1 one = new Class1();
private Class2 two = new Class2();
private Class3 three = new Class3();
public void op1() {
System.out.println("Facade op1()");
one.op1();
}
public void op2() {
System.out.println("Facade op2()");
two.op2();
}
public void op3() {
System.out.println("Facade op3()");
three.op3();
}
public void Method() {
System.out.println("Facade Method()");
three.op3();
two.op2();
one.op1();
}
}
测试代码
public class FacadePattern {public static void main(String[] args) {
Facade facade = new Facade();
facade.Method();
facade.op1();
}
}
运行结果
Facade Method()方法3
方法2
方法1
Facade op1()
方法1
要点
1、外观模式为复杂子系统提供了一个简单接口,并不为子系统添加新的功能和行为。
2、外观模式实现了子系统与客户之间的松耦合关系。
3、外观模式没有封装子系统的类,只是提供了简单的接口。 如果应用需要,它并不限制客户使用子系统类。因此可以再系统易用性与通用性之间选择。
4、外观模式注重的是简化接口,它更多的时候是从架构的层次去看整个系统,而并非单个类的层次。
推荐
本文属于 JAVA设计模式系列 。
参考资料
《大话设计模式》
《HeadFirst设计模式》