外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统,比如类库、子系统等,提供一个一致的接口,来隐藏系统的复杂性。
这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。
优点:1、减少系统相互依赖。 2、提高灵活性。 3、提高了安全性。
缺点:不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。
类图如下:
示例代码如下:
#include <iostream>
using namespace std;
/* 子系统1 */
class SubSystem1 {
public:
void Operation() {
cout << "SubSystem1 operation..." << endl;
}
};
/* 子系统2 */
class SubSystem2 {
public:
void Operation() {
cout << "SubSystem2 operation..." << endl;
}
};
/* 外观接口类 */
class Facade {
public:
Facade() {
_sub1 = new SubSystem1();
_sub2 = new SubSystem2();
}
~Facade() {
delete _sub1;
delete _sub2;
}
void OperationWrapper() {
_sub1->Operation();
_sub2->Operation();
}
private:
SubSystem1 *_sub1;
SubSystem2 *_sub2;
};
int main()
{
Facade *facade = new Facade();
facade->OperationWrapper();
delete facade;
return 0;
}
运行结果如下: