深入理解设计模式(24):外观模式

一、什么是外观模式

定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,用来访问子系统中的一群接口。

深入理解设计模式(24):外观模式

 

外观模式组成:

  Facade:负责子系统的的封装调用

  Subsystem Classes:具体的子系统,实现由外观模式Facade对象来调用的具体任务

二、外观模式的使用场景

  1、设计初期阶段,应该有意识的将不同层分离,层与层之间建立外观模式;
  2、开发阶段,子系统越来越复杂,增加外观模式提供一个简单的调用接口;
  3、维护一个大型遗留系统的时候,可能这个系统已经非常难以维护和扩展,但又包含非常重要的功能,为其开发一个外观类,以便新系统与其交互。

三、外观模式的优缺点

优点:

  1、实现了子系统与客户端之间的松耦合关系;
  2、客户端屏蔽了子系统组件,减少了客户端所需处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易。

缺点:

  1、不符合开闭原则,如果要修改某一个子系统的功能,通常外观类也要一起修改;
  2、没有办法直接阻止外部不通过外观类访问子系统的功能,因为子系统类中的功能必须是公开的(根据需要决定是否使用internal访问级别可解决这个缺点,但外观类需要和子系统类在同一个程序集内)。

四、外观模式的实现

先写出四个子系统的类

class SubSystemOne
{
    public void MethodOne()
    {
        Console.WriteLine("子系统方法一");
    }
}
class SubSystemTwo
{
    public void MethodTwo()
    {
        Console.WriteLine("子系统方法二");
    }
}
class SubSystemThree
{
    public void MethodThree()
    {
        Console.WriteLine("子系统方法三");
    }
}
class SubSystemFour
{
    public void MethodFour()
    {
        Console.WriteLine("子系统犯法四");
    }
}

引入外观类,减少子系统类之间的交互

class Facade
{
    SubSystemOne one;
    SubSystemTwo two;
    SubSystemThree three;
    SubSystemFour four;
    public Facade()
    {
        one = new SubSystemOne();
        two = new SubSystemTwo();
        three = new SubSystemThree();
        four = new SubSystemFour();
    }
    public void MethodA()
    {
        Console.WriteLine("\n方法组合A()---");
        one.MethodOne();
        two.MethodTwo();
        four.MethodFour();
    }
    public void MethodB()
    {
        Console.WriteLine("\n方法组B()---");
        two.MethodTwo();
        three.MethodThree();
    }
}

客户端代码:

static void Main(string[] args)
{
    Facade facade = new Facade();
    facade.MethodA();
    facade.MethodB();
    Console.Read();
}
上一篇:Blazor 的 NavLink 提示 RZ9986 不支持复杂内容


下一篇:常用快捷方法 -- html