近期我们在研发国标平台EasyGBS添加WebRTC播放协议的功能,为了实现WebRTC双向通信的功能,运用了打洞程序。其实打洞程序是比较通俗的说法,准确的叫法应该是“穿透NAT”。一个端点发一个UDP消息出去之后,就把自己的墙打了一个洞;另外一个端点也把它的墙打了一个洞,通过这样的程序,当平台和播放端不在一个网段的时候,双方仍可以向对方的洞发数据,进行通信。
在上一个版本中,打洞程序是在EasyGBS程序外启动,这就导致启用非常不便,所以我们要将此程序添加到EasyGBS的内部代码中。
在EasyGBS中添加如下代码,将打洞程序stund加入EasyGBS目录,然后在程序启动的时候调用exe程序进行测试。
if utils.Exist(EXE()) { if buf, _ := ioutil.ReadFile(filepath.Join(filepath.Dir(EXE()), "stund.pid")); len(buf) > 0 { pid, _ := strconv.Atoi(string(buf)) if p, err := os.FindProcess(pid); err == nil { p.Kill() for i := 0; i < 10; i++ { time.Sleep(1 * time.Second) if p, _ := os.FindProcess(pid); p == nil { break } } } } cmd = exec.Command(EXE()) cmd.Dir = filepath.Dir(EXE()) err = cmd.Start() if err != nil { return } pidPath := filepath.Join(filepath.Dir(EXE()), "stund.pid")
添加完成后测试播放是否正常,播放没有问题即为程序嵌入成功。
打洞程序一般采用的都是UDP协议,因为TCP协议的成功率偏低。如果大家有兴趣也可以自行测试。EasyGBS视频平台目前正在进行新一轮的变革,通过WebRTC协议的视频播放将带来更好的播放和操作体验。