在不影响Box2d Javascript的情况下进行碰撞检测

我正在创建一个赛车游戏,在其中我需要Box2d Javascript在某些粗糙表面上的汽车方面的帮助.

>我通过以下链接创建了汽车游戏
http://www.codekites.com/make-racing-car-box2d-javascript/
>也造成了障碍.

题:

>现在我想要这样的障碍,这些障碍不应该与Car相撞.但是,当Car超过该形状时,Car就会变慢.

因此,请帮助我,该如何处理.我找到了IsSensor,但这不起作用.因此,请让我知道如何进行此操作.

解决方法:

Aahhhh …终于从*本身获得了解决方案.
这里是.

How to detect collision but do not collide in box2d?

我使用了错误的关键字.它是

fixturedef.isSensor = true; 

多数民众赞成在;)并检测到冲突,我们必须像这样编写侦听器

 world.SetContactListener(listener);
 var listener = new Box2D.Dynamics.b2ContactListener;
 listener.BeginContact = function(contact) {
    // console.log(contact.GetFixtureA().GetBody().GetUserData());
    div = document.getElementById("textUI");
    div.innerHTML = "Come "+contact.GetFixtureA().GetBody();
    defaultCarSpeed = defaultCarSpeed/2;
}

listener.EndContact = function(contact) {
    // console.log(contact.GetFixtureA().GetBody().GetUserData());
    div = document.getElementById("textUI");
    div.innerHTML = "Go "+contact.GetFixtureA().GetBody();
    defaultCarSpeed = defaultCarSpeed*2;
}
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