hello,最近在学习three.js,所以没有更新博文。
three.js是JavaScript编写的WebGL第三方库。提供了非常多的3D显示功能。
但是网上现有的系统的资料及其匮乏,而three.js更新极快。想要在网上找资料学习的小伙伴一定要注意这点。
目前博主学习three.js的主要来源有以下:(官网的起步示例是及其值得去瞜一眼的)
three.js官网 https://threejs.org/docs/index.html#manual/en/introduction/Creating-a-scene
踏得网(three.js中文文档) https://www.techbrood.com/threejs/docs/
WebGL中文网 http://www.hewebgl.com/article/articledir/1
北风网 http://edu.ibeifeng.com/view-video-id-1733.html
博主现在用的是103版本的three.js
在three.js的3D实现中主要有三个部分:场景,照相机,渲染器
ok,呈上我们的第一个demo
为防止版本不同出现无法运行问题,请
点击此处下载此版本three.js库
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>three.js初探</title>
<script type="text/javascript" src="three.js"></script>
<style type="text/css">
*{margin:0;padding:0;}
canvas{display:block;}
</style>
</head>
<body>
<div id="fwhf"></div>
<script type="text/javascript">
//创建一个渲染器 即默认创建一个canvas antialias: true圆滑效果
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});
//渲染器宽高 即canvas宽高
renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);
//渲染器颜色 即canvas的底色 参数: 颜色 (rgb也行), 透明度
renderer.setClearColor('#fff',.5);
//将渲染器添加到fwhf标签中 即将canvas添加至div中
document.getElementById("fwhf").append(renderer.domElement);
//创建一个场景
var scene=new THREE.Scene();
//生成一个坐标轴,辅助线,坐标轴的参数 rgb色对应xyz坐标轴
var axes=new THREE.AxisHelper(20);
//将辅助线添加至场景中
scene.add(axes);
//创建光源 参数:颜色,密度,距离 0无穷
var light = new THREE.SpotLight(0xffffff,1,0);
//设置光源的位置
light.position.set(-40,60,100);
//将光源添加至场景中
scene.add(light);
//创建一个物体 正方体+材质
var cube = new THREE.Mesh(
new THREE.CubeGeometry(10,10,10),
new THREE.MeshLambertMaterial({color:0xff0000})
)
//设置物体的位置
cube.position.x=0;
cube.position.y=0;
cube.position.z=0;
//将物体添加至场景
scene.add(cube);
//创建一个相机 PerspectiveCamera透视相机 参数:视角,纵横比,进平面的距离,远平面的距离
var camera=new THREE.PerspectiveCamera(45,window.innerWidth/window.innerHeight,0.1,1000);
//设置相机的位置
camera.position.x=20;
camera.position.y=20;
camera.position.z=60;
//指定摄像机的焦点
camera.lookAt(scene.position);
//渲染
renderer.render(scene,camera);
</script>
</body>
</html>
效果如下