LFU C# 实现

周六早上  做了下力扣的LRU 题目  后面接着看了LFU 缓存  难度提高了不少

首先 先说下 这2着 的差别把

LRU :最近 最少使用算法(Least  Recently Used).LRU 是淘汰最长时间没有被使用的页面。

LFU:最不经常使用淘汰算法(Least Frequently Used)LFU 是淘汰 一段时间内,使用次数最少的页面。

看到这些  感觉都差不多  不是很明白 下面举个实例说明下问题

假设内存块大小是3:

我们所需页面顺序 也就是缓存读取页面的顺序是 如下:

1  2   1  2  1  3   4

当我们去获取页面4的时候   内存块里面 存是应该 是  1  2  3  这个时候 就会发生缺页中断 ,而且内存已经满了  需要策略去替换页面

如果我们采用的是LRU 算法  应该替换掉的是2     因为  2 是最长时间 没被访问的  1,3 在4之前别访问  所以要替换2

但是 如果采用LFU 算法  那替换的就是3   因为  在 4被访问之前  这段时间内    1访问3次   2是2次   3是1次  所以要替换 3    如果存在访问次数相同低的  删除 最久的节点   

再次举例下  1  2   1  2  1  3   3   4   如果是这样的顺序     1是3次    2是 2次  3 页是2次      但是2访问顺序在3之前   也就是呆的久   所以替换  2节点

LRU  消耗CPU 资源少   LFU 消耗CPU 资源高   自己实现下 就知道这2个的难易程度了。

好了 说了这么多  下面show code:

 public class LFUCache2
    {
        private Dictionary<int, LFUCacheEntity> dicData; //KeyValuePair 
        public Dictionary<int, LinkedList<LFUCacheEntity>> dicFrequenNodeList;// key 是频率    value是key频率下面 所挂的node 数据节点
        private int _capacity;//容量大小
        private int minFre;//频率值

        public LFUCache2(int capacity)
        {
            _capacity = capacity;
            dicData = new Dictionary<int, LFUCacheEntity>(capacity);
            dicFrequenNodeList = new Dictionary<int, LinkedList<LFUCacheEntity>>();
            minFre = 0;
            dicFrequenNodeList.Add(0, new LinkedList<LFUCacheEntity>());
        }

        public int Get(int key)
        {
            if (!dicData.ContainsKey(key))
                return -1;
            var value = dicData[key].Value;
            Put(key, value);
            return value;
        }

        public void Put(int key, int value)
        {
            if (_capacity == 0)
                return;

            var newCacheData = new LFUCacheEntity { Key = key, Value = value, Frequen = 0 };
            if (dicData.ContainsKey(key))
            {
                var cacheEntity = dicData[key];

                var oldFrequen = cacheEntity.Frequen;
                var oldFrequenNodeList = dicFrequenNodeList[oldFrequen];
                oldFrequenNodeList.Remove(cacheEntity);

                var newFrequen = oldFrequen + 1;
                if (!dicFrequenNodeList.ContainsKey(newFrequen))
                {
                    dicFrequenNodeList.Add(newFrequen, new LinkedList<LFUCacheEntity>());
                }
                newCacheData.Frequen = newFrequen;
                dicFrequenNodeList[newFrequen].AddLast(newCacheData);
                dicData[key] = newCacheData;
                if (dicFrequenNodeList.ContainsKey(minFre) && dicFrequenNodeList[minFre].Count == 0)
                {
                    minFre = newFrequen;
                }
                return;
            }

            if (_capacity == dicData.Count)
            {
                var deleteNodeList = dicFrequenNodeList[minFre];
                var deleteFirstNode = deleteNodeList.First;
                deleteNodeList.RemoveFirst();
                dicData.Remove(deleteFirstNode.Value.Key);
            }
            dicFrequenNodeList[0].AddLast(newCacheData);
            dicData.Add(key, newCacheData);
            minFre = 0;
        }
    }

    public class LFUCacheEntity
    {
        public int Key { get; set; }
        public int Value { get; set; }
        public int Frequen { get; set; }
    }

 

最后贴下 题目地址:https://leetcode-cn.com/problems/lfu-cache/

在贴下 执行的代码情况:

LFU C#  实现

 

 但是很奇怪的是:LFUCacheEntity  这个如果设置称类  耗时特别的块三百多毫秒   如果设置成结构就是近600毫秒  上面是我执行的结果情况

明天去研究下 

 

LFU C# 实现

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