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1、string和StringBuilder的区别
string创建后分配在栈区,大小不可修改,每次使用string类中的方法时,都要在内存中创建一个新的字符串对象,就需要再分配新的空间。所以有可能产生很大的开销。
StringBuilder创建后分配在堆区,大小可*修改。
String a1 = "abc"; //分配固定的内存大小
a1+="def"; //创建新的内存分配a1,代价比较昂贵
StringBuilder sb = new StringBuilder(20); //指定分配大小。超出容量的话,会自动增倍容量。
sb.Append('abc'); //分配到堆区
sb.Append('def'); //不会被销毁,而是直接追加到后面。
sb.Capacity = 25; //可以使用读/写Capacity属性来设置对象的最大长度。
2、代码具体分析
值类型是存储在内存中的栈,而引用类型的在栈中存储引用类型变量的地址,其本身存储在堆中。
1、==它是比较的栈里面的值是否相等(值比较)
对于值类型,如果对象的值相等,则相等运算符 (==) 返回 true,否则返回 false。
对于引用型变量表示的是两个变量在堆中存储的地址是否相同,即栈中的内容是否相同。
2、Equals它比较的是堆里面的值是否相等(引用地址值比较)
3、Object.ReferenceEquals(obj1,obj2)它是比较的是内存地址是否相等
string s1 = "china";
string s2 = "china";
String s3 = new String(new char[] { 'c', 'h', 'i', 'n', 'a' });
String s4 = new String(new char[] { 'c', 'h', 'i', 'n', 'a' });
Console.WriteLine(s1 == s2); //True
Console.WriteLine(s1.Equals(s2)); //True
Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(s1, s2)); //True
Console.WriteLine("--------------------------");
Console.WriteLine(s3 == s4); //True 微软对它进行优化,String s1 = new String(new char[] { 'c', 'h', 'i', 'n', 'a' });相当于string s1 = "china";所以上面s1 == s3就为True了。
Console.WriteLine(s3.Equals(s4)); //True
Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(s3, s4)); //False
Console.WriteLine("--------------------------");
Console.WriteLine(s1 == s3); //True
Console.WriteLine(s1.Equals(s3)); //True
Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(s1, s3)); //False
Console.WriteLine("---------StringBuilder-----------------");
StringBuilder sb1 = new StringBuilder("china");
StringBuilder sb2 = new StringBuilder("china");
Console.WriteLine(sb1 == sb2); //False
Console.WriteLine(sb1.Equals(sb2)); //True
Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(sb1, sb2)); //False