先看两个链接:
1、http://www.2cto.com/kf/201404/290494.html
2、
链接1:
android 的多线程实际上就是java的多线程。android的UI线程又称为主线程。
首先是Thread 和 Runnable:
Thread才是一个线程,而Runnable可以理解为一个任务。这个任务只是一个接口。具体的任务执行是在 run()方法执行。
Thread thread = new Thread(Runnable);
那么就是把一个Runnable任务放到线程里面。当调用thread.start() 的时候,系统新开一个线程去执行,这个runnable任务是在多线程执行的。是在新开的线程执行的。
但是thread.run() ,这样子实际上只是在UI线程执行了Runnable 并没有实现多线程。系统也没有新开一个线程。
如果直接 new Runnable().run();那么实际上是直接在UI线程执行了这个任务没有进行一个多线程的操作。
总结:runnable()只是一个任务的抽象,并不是多线程。Thread.start()。才是新开一个多线程。并且在新开的线程执行Thread你们的run()方法。
来看看android 的多线程通信机制的产物 Handler。
下面这3个方法的hanlder实际上是不涉及多线程的。
post(Runnable) 让当前线程执行Runnable任务。如果是在主线程调用,那么就是在UI线程执行Runnable。实际上没有多线程执行runnable。
postAtTime(Runnable,long) 也是让当前线程在 时间点long 执行Runnble
postDelayed(Runnable long) 让当前线程延时 long 后执行Runnable。
这3个方法实际上可以把handler看着是一个任务调度器,而不是一个多线程相关的。
sendEmptyMessage(int)
sendMessage(Message)
sendMessageAtTime(Message,long)
sendMessageDelayed(Message,long) 发出消息的方法
handleMessage(Message msg)处理消息 这才是android 的hanlder的多线程通信用到的,看下图
可以看到3个线程共用一个消息队列Message Queue,一个消息循环器,这是有一个static的线程池对象。这个进程内共用的线程池。(不知道是不是所有android程序都共用这个线程池。。求大神现身。)
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public final AsyncTask<params, progress,= "" result= "" > execute(Params... params) {
return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);
}
public final AsyncTask<params, progress,= "" result= "" > executeOnExecutor(Executor exec,
Params... params) {
if (mStatus != Status.PENDING) {
switch (mStatus) {
case RUNNING:
throw new IllegalStateException( "Cannot execute task:"
+ " the task is already running." );
case FINISHED:
throw new IllegalStateException( "Cannot execute task:"
+ " the task has already been executed "
+ "(a task can be executed only once)" );
}
}
//状态标记为后台线程正在运行
mStatus = Status.RUNNING;
//执行 用户继承的初始化操作
onPreExecute();
//运行的参数放到任务中
mWorker.mParams = params;
//用线程池去执行
exec.execute(mFuture);
return this ;
}
</params,></params,> |
这样子线程池执行任务mWorker
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mWorker = new WorkerRunnable<params, result= "" >() {
public Result call() throws Exception {
mTaskInvoked.set( true );
Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
//noinspection unchecked
//线程池 运行这个任务。并且postResult把结果发出去
return postResult(doInBackground(mParams));
}
};</params,> |
可以看到这个任务执行了doInBackground()方法。这个任务是通过线程池在多线程的环境下执行的。也就是说doInBackground()也是多线程执行的。
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private Result postResult(Result result) {
@SuppressWarnings ( "unchecked" )
Message message = sHandler.obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,
new AsyncTaskResult<result>( this , result));
message.sendToTarget();
return result;
}</result>
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通过Hanlder + message把结果result传递出去。
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private static class InternalHandler extends Handler {
@SuppressWarnings ({ "unchecked" , "RawUseOfParameterizedType" })
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
AsyncTaskResult result = (AsyncTaskResult) msg.obj;
switch (msg.what) {
case MESSAGE_POST_RESULT:
// There is only one result
result.mTask.finish(result.mData[ 0 ]); //处理结果
break ;
case MESSAGE_POST_PROGRESS:
result.mTask.onProgressUpdate(result.mData); //处理中间数据
break ;
}
}
}
private void finish(Result result) {
if (isCancelled()) {
onCancelled(result);
} else {
onPostExecute(result);
}
mStatus = Status.FINISHED;
}
|
这个hanlder处理接收到的消息。
可以看到调用了finish() 并在finish中调用onPostExecute 让用户去使用结果。
最后总结Java的多线程是Thread实现,跟runnable没有太大关系。
android中因为需要多线程交换数据出现了handler+message+thread实现多线程数据通信。就hanlder本身而言并不是实现多线程。
因为handler+message+thread手写比较负载,所以android提供AsyncTask去实现多线程,并且拥有多线程数据同步的能力。
AsyncTask的本质就是handler+message+thread(线程池)的实现。因此要是简单的使用多线程,android中使用asyncTask就足够了。
链接2:
http://www.jb51.net/article/43360.htm:
android Handler详细使用方法实例
链接3:http://www.jb51.net/article/37465.htm
Android开发笔记之:Handler Runnable与Thread的区别详解
链接4:http://www.cnblogs.com/dawei/archive/2011/04/09/2010259.html
Android的Handler总结
理解:runnable是用来写任务的一个接口,要启动这个任务需要借助thread(runnable).start()方法来启动一个新线程(在JDK的安装路径下,src.zip是全部的java源程序,通过此代码找到Thread中的start()方法的定义,可以发现此方法中使用了private native void start0();其中native关键字表示可以调用操作系统的底层函数,那么这样的技术成为JNI技术(java Native Interface)),可以实现资源共享,如果一个runnable任务比较大,可以多开几个线程来实现这一个任务,例如卖票那个例子。当然handler也可以接收runnable,只是这样执行任务不是新创建的线程,而是延时在创建handler的那个线程里执行这个任务,例如计数器就是这样实现(见尾部)。Thread是线程类,可以接受runnable接口来启动任务,也可以自己在类中覆盖run()方法,调用start()或者run()方法来执行线程,但注意这个只有调用start()方法才能调用系统资源,才相当于新开了一个异步线程。否则仍然是运行在创建这个thread的线程里运行。runnable 和Thread 都可以另开线程(其中runnable必须借助thread),但是runnable比thread有优势:避免单继承的局限,一个类可以继承多个接口,另外runnable适合于资源的共享。
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一、Handler的定义:
主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI.
解释: 当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发, 比如说, 你要是点击一个 Button, Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。 如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据,或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象, 如果5秒钟还没有完成的话,会收到Android系统的一个错误提示 "强制关闭". 这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,Android主线程是线程不安全的,也就是说,更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的. 这个时候,Handler就出现了来解决这个复杂的问题,由于Handler运行在主线程中(UI线程中),它与子线程可以通过Message对象来传递数据,这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传弟)Message对象,(里面包含数据) , 把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。
二、Handler一些特点
handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程),
它有两个作用: (1): 安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行, (2)安排一个动作在不同的线程中执行
Handler中分发消息的一些方法
post(Runnable)
postAtTime(Runnable,long)
postDelayed(Runnable long)
sendEmptyMessage(int)
sendMessage(Message)
sendMessageAtTime(Message,long)
sendMessageDelayed(Message,long)
以上post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中,
sendMessage类方法, 允许你安排一个带数据的Message对象到队列中,等待更新.
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1. 定义一个Handler类
- Handler handler=new Handler();
- Runnable runnable=new Runnable() {
- @Override
- public void run() {
- // TODO Auto-generated method stub
- //要做的事情
- handler.postDelayed(this, 2000);
- }
2. 启动计时器
- handler.postDelayed(runnable, 2000);//每两秒执行一次runnable.
3.停止计时器:
handler.removeCallbacks(runnable);
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