WINDOWS下cocostudio头文件报错解决办法

感谢这个作者的参考:http://www.itnose.net/detail/6099109.html

Cocos2d-x 3.2 学习日志,移植出现error C1083: 无法打开包括文件:“extensions/ExtensionMacros.h”: No such file 者 无法打开包括文件:“cocostudio/cocostudio.h”: No such file

今天在做Mac3.2移植到windows平台的时候候导入扩展包出现了错误,经过多方查找,最后终于把问题解决了,分享出来,给大家提供一个参考。

第一步,我们需要导入三个包,导入方式:解决方案(右键)-》添加-》现有项目

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导入第一个libGUI.vcxproj H:\mycompany\EditBoxTest\cocos2d\cocos\ui\proj.win32

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导入第二个libExtensions.vcxproj H:\mycompany\EditBoxTest\cocos2d\extensions\proj.win32

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导入第三个libCocosStudio.vcxprojH:\mycompany\EditBoxTest\cocos2d\cocos\editor-support\cocostudio\proj.win32

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导完之后,进行第二步。

 

第二步,要把我们导入的项目引用到我们的项目里,这也是出现那个问题的原因,,

在工程名上右键-》引用-》添加新引用

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点击添加新引用,把前面的都勾上

然后把我们新添加的项目前边的复选框,选上就行了,添加过后:

点击属性:

 

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然后把我们新添加的项目前边的复选框,选上就行了,添加过后:

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点击属性:

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第三步为我们的项目添加包含目录

项目名右键-》属性-C/C++-》附加包含目录-》编辑

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然后再选择这里进行添加:

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到这里就大功告成了!

填入一下内容

$(EngineRoot)

$(EngineRoot)cocos

$(EngineRoot)cocos\editor-support 

 

最后,编译一下,就没有那个错误了

 

 

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