老师让我用Realsense和Kinect对金属物体进行三维重建,分析对比它们重建效果。
写下这个实验过程和结果记录一下。
实验设备:Kinect v2,Intel RealSense D435
软件:RecFusionPro,3D Scan,Kinect SDK
首先介绍一下两个相机的原理,原理不同三维重建的效果也不同。
Kinect v2:
光飞行时间法(TOF)
测量光飞行时间来取得距离,具体而言就是通过给目标连续发射激光脉冲,然后用传感器接收从反射光线,通过探测光脉冲的飞行往返时间来得到确切的目标物距离。简单来说就是,发出一道经过处理的光,碰到物体以后会反射回来,捕捉来回的时间,因为已知光速和调制光的波长,所以能快速准确计算出到物体的距离。
TOF 的优点主要有:
1)检测距离远。在激光能量够的情况下可达几十米。
2)受环境光干扰比较小。
但是 TOF 也有一些显而易见的问题:
1)对设备要求高,特别是时间测量模块。
2)资源消耗大。 该方案在检测相位偏移时需要多次采样积分,运算量大。
3)边缘精度低。
4)限于资源消耗和滤波,帧率和分辨率都没办法做到较高。
Intel RealSense D435:
结构光(Structured-light)
基本原理是,通过近红外激光器,将具有一定结构特征的光线投射到被拍摄物体上,再由专门的红外摄像头进行采集。这种具备一定结构的光线,会因被摄物体的不同深度区域,而采集不同的图像相位信息,然后通过运算单元将这种结构的变化换算成深度信息,以此来获得三维结构。通常采用特定波长的不可见的红外激光作为光源,它发射出来的光经过一定的编码投影在物体上,通过一定算法来计算返回的编码图案的畸变来得到物体的位置和深度信息。
结构光的优点主要有:
1)方案成熟,相机基线可以做的比较小,方便小型化。
2)资源消耗较低,单帧 IR 图就可计算出深度图,功耗低。
3)主动光源,夜晚也可使用。
4)在一定范围内精度高,分辨率高,分辨率可达 1280x1024,帧率可达 60FPS。
结构光的缺点:
1)容易受环境光干扰,室外体验差。
2)随检测距离增加,精度会变差。
结构光与TOF的对比
对比来看,结构光技术功耗更小,技术更成熟,更适合静态场景。而TOF方案在远距离下噪声较低,同时拥有更高的FPS,因此更适合动态场景。
目前,结构光技术主要应用于解锁以及安全支付等方面,其应用距离受限。而TOF技术主要用于智能机后置摄影,并在AR、VR等领域(包括3D拍照、体感游戏等)有一定的作用。
结构光和TOF两者其实各有优劣势。结构光最大的优势是发展的较为成熟,成本比较低,劣势是只适合中短距离使用。ToF优势是抗干扰性较好,视角较宽,缺陷是功耗高,造价贵,精度及深度图分辨率较低。
本实验分别采用两个典型的不同方法的深度相机进行三维重建的实验,对比TOF方法和结构光深度相机在三维重建上的差异。同时分别对普通物体(保温杯)和光滑物体(不锈钢杯)进行重建,对比它们的结果。
接下来开始进行三维重建
基于Kinect v2的三维重建
分别通过Kinect SDK和微软自带的3D Scan连接Kinect v2相机进行三维扫描重建。Kinect SDK中通过Kinect Fusion Explorer进行三维重建,需要缓慢移动Kinect相机且需要保持相机的稳定,重建时间较长,移动相机易于丢失原先的深度位置信息,导致重建效果不理想。
3D Scan不需要缓慢移动Kinect,手持相机旋转一周能够基本重建出物体的表面,对较大体积的物体重建效果较好。
本实验对保温杯和不锈钢杯进行重建,重建效果图如下:
第一张图是Kinect SDK中Kinect Fusion Explorer的重建效果,第二张是用3D Scan扫描的结果。
可以看出,Kinect v2的三维重建效果并不理想,边缘较模糊且容易丢失位置信息。这也是TOF深度相机的特点所导致的边缘精度低,帧率和分辨率都没办法做到较高,所以三维重建效果也较差。
基于Intel RealSense D435的三维重建
通过RecFusion软件连接D435相机进行三维重建,手持相机,绕物体旋转一周,即可重建出物体表面。
重建效果如下:
重建效果较好,表面完整且较光滑,这也是结构光相机的优点,更适合静态场景和三维重建。
对金属物件的三维重建
上图第一张是Kinect重建效果,第二张是RealSense的重建效果。对不锈钢杯的重建效果都不好,但RealSense D435结构光深度相机重建结果能够看出基本轮廓,而基于TOF的Kinect v2相机重建结果则无法识别出是一个杯子。
结果与分析
针对RealSense D435和Kinect v2深度相机三维重建结果,基于结构光的RealSense D435相机重建效果更好,轮廓清晰且完整,而基于TOF的Kinect v2相机则边缘模糊且易于丢失深度数据。这是深度相机的不同原理导致的,结构光更适合静态场景,TOF更适合动态场景,比如运动跟踪和VR/AR。
针对不锈钢杯重建效果都较差的现象,作出以下分析:
下图分别是Kinect v2三维重建的实时图像和RealSense D435的编码的红外光图像:
在不锈钢杯表面,Kinect v2中黑色的像素点,代表没有深度信息,而RealSense D435的红外激光点只有一部分在不锈钢杯上。
其原因与物体表面光滑度有关。当物体表面超过一定的光滑程度时,深度相机测量精度会急剧下降,甚至测量失败(没有深度值)。
漫反射是物体可以清晰成像的基础,因此我们从不同角度看同一物体,都能看的比较清楚。因此,深度相机中的成像端能够接收到足够的光线,从而清晰的成像。
镜面反射发生在物体表面(接近)绝对光滑的情况下,比如水面、镜子、抛过光的金属表面等。当物体表面发生镜面反射时,只有当被测物体位于深度相机的发射端和接收端(成像端)的中垂线时,才能接收到反射光线,并且强度很集中,容易发生过度曝光;而其他情况下能够接收到的反射光线非常少,无法成像。