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为什么要缓存图片:
(1)根据具体设备的不同Android系统为每个应用分配了固定内存空间供应用使用;
(2)图片是一种很占内存的资源文件,如果界面中加载一张图片还好说,如果要加载大量的图片就会超过系统为应用分配的空间发生OOM异常,使程序奔溃;
2.LruCache:
主要算法原理:将最近使用的对象用强应用存储到LinkedHashMap中,在缓存值达到最大是把最近最少使用的对象从缓存区中移除;
3.实现步骤:
(1)创建缓存区:
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//1.声明Lrucache对象,和map类似也是采用键值对的形式,这里的key使用的是int private LruCache<Integer, Bitmap> bitmapcache = null ;
//2.为Lrucache分配内存空间 //2.1首先获取系统为该应用分配的最大空间,以kb为单位
final int maxMemory = ( int ) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024 );
//2.2 将应用的内存的1/8作为该缓存区的大小实例化缓存区对象
int cacheSize = maxMemory / 8 ;
bitmapcache = new LruCache<Integer, Bitmap>(maxMemory){
//2.3 规定缓存区中每个item的大小,即每个图片的大小,默认是实际大小;(以kb为单位)
protected int sizeOf(Integer key, Bitmap bitmap) {
// The cache size will be measured in kilobytes rather than
// number of items.
return bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight() / 1024 ;
}
};
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(2)在加载图片的方法中将得到的图片放入缓存区
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bitmapcache.put(bitmapId, bitmap); |
(3)在使用Bitmap时判断缓存区是否存在对应key值的bitmap对象,如果存在则直接读取,如果不存在在调用加载图片的方法进行获取;
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if (bitmapcache.get(bitmapId)!= null ){
bitmap = bitmapcache.get(bitmapId);
iv.setImageBitmap(bitmap);
} else {
//根据图片加载方法加载图片
} |
本文转自wauoen51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/7183397/1606933 ,如需转载请自行联系原作者