Cocos2d-x3.2 显示系统时间

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#include "cocos2d.h"
 
USING_NS_CC;
 
class GameScene : public cocos2d::Layer
{
public:
    static cocos2d::Scene* createScene();
     
    virtual bool init();
     
    void menuCallback(Ref* pSender);
     
    CREATE_FUNC(GameScene);
     
private:        //注意不能用auto关键字
    Size size;
    Sprite *sprite;
};




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//  Created by Jacedy on 14-8-11.
 
#include "GameScene.h"
 
USING_NS_CC;
 
cocos2d::Scene* GameScene::createScene()
{
    auto scene = Scene::create();   //创建一个场景
    auto layer = GameScene::create();   //创建一个图层
    scene->addChild(layer);
    return scene;
}
 
//初始化当前的图层
bool GameScene::init()
{
    if(!Layer::init())      //初始化父类
        return false;
     
    //获取屏幕大小
    size = Director::getInstance()->getVisibleSize();
    //auto size = Director::getInstance()->getWinSize();
     
    //获取系统时间
    struct timeval now;
    struct tm *time;
     
    gettimeofday(&now, NULL);
     
    time localtime(&now.tv_sec);      //microseconds: 微秒
    int year = time->tm_year +1900;
    log("year = %d", year);         //显示年份
     
    char date1[32] = {0};
    sprintf(date1, "%d %02d %02d", (int)time->tm_year + 1900, (int)time->tm_mon + 1, (int)time->tm_mday);
    log("%s", date1);        //显示年月日
     
    char date2[50] = {0};
    sprintf(date2, "%02d %02d %02d", (int)time->tm_hour, (int)time->tm_min, (int)time->tm_sec);
    log("%s", date2);       //显示时分秒
     
    //return StringUtils::format("%s", date);       std::string getcurrTime(){}
     
    return true;
}
 
void GameScene::menuCallback(Ref* pSender)
{
     
}
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