一,壁球小游戏(展示型)
四处碰壁且求索的小球
二,壁球小游戏(展示型)的关键要素
从需求到实现的三个关键要素:
(1)壁球︰游戏需要一个壁球,通过图片引入
(2)壁球运动∶壁球要能够上下左右运动
(3)壁球反弹︰壁球要能够在上下左右边缘反弹
三,壁球小游戏(展示型) (源代码来了!)
import pygame,sys
pygame.init()
size = width,height = 600,400
speed = [1,1]
BLACK = 0,0,0
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("Pygame壁球")
ball = pygame.image.load("PYG02-ball.gif")
ballrect = ball.get_rect()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
ballrect = ballrect.move(speed[0],speed[1])
if ballrect.left < 0 or ballrect.right >width:
speed[0] = - speed[0]
if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height:
speed[1] = - speed[1]
screen.fill(BLACK)
screen.blit(ball,ballrect)
pygame.display.update()
老师老师,这个壁球太快了,怎么看都看不清?想控制壁球的节奏,且听老师继续讲解..
四,壁球小游戏(节奏型)与屏幕的帧率设置
需求:
壁球可以按照一定速度运动
从需求到实现的关键要素:
壁球速度︰如何控制壁球的运动速度呢?
源代码来了!
import pygame,sys
pygame.init()
size = width,height = 600,400
speed = [1,1]
BLACK = 0,0,0
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("Pygame壁球")
ball = pygame.image.load("PYG02-ball.gif")
ballrect = ball.get_rect()
fps = 300 #Frames per Second每秒帧率参数
fclock = pygame.time.Clock()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
ballrect = ballrect.move(speed[0],speed[1])
if ballrect.left < 0 or ballrect.right >width:
speed[0] = - speed[0]
if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height:
speed[1] = - speed[1]
screen.fill(BLACK)
screen.blit(ball,ballrect)
pygame.display.update()
fclock.tick(fps)
五,代码讲解
pygame.image.load(filename)
将filename路径下的图像载入游戏,支持JPG、PNG、GIF(非动画)等13种常用图片格式
ball = pygame.image.load("PYG02-ball.gif")
ball.get_rect()
Pygame使用内部定义的Surface对象表示所有载入的图像,其中.get_rect()方法返回一个覆盖图像的矩形Rect对象
Rect对象有一些重要属性,例如∶
top,bottom,left,right表示上下左右width, height表示宽度、高度
ballrect = ballrect.move(speed[0],speed[1])
ballrect.move(x , y)
矩形移动一个偏移量(x,y),即在横轴方向移动x像素,纵轴方向移动y像素,xy为整数
if ballrect.left < 0 or ballrect.right >width:
speed[0] = - speed[0]
if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height:
speed[1] = - speed[1]
壁球的反弹运动
遇到左右两侧,横向速度取反;
遇到上下两侧,纵向速度取反。
screen.fill(BLACK)
screen.blit(ball,ballrect)
pygame.display.update()
screen.fill(color)
显示窗口背景填充为color颜色,采用RGB色彩体系。由于壁球不断运动,运动后原有位置将默认填充白色,因此需要不断刷新背景色
screen. blit( src, dest)
将一个图像绘制在另一个图像上,即将src绘制到dest位置上。通过Rect对象引导对壁球的绘制。
fps = 300 #Frames per Second每秒帧率参数
fclock = pygame.time.Clock()
pygame .time.Clock() 创建一个clock对象,用于操作时间
fclock.tick(fps)
clock.tick ( framerate)
控制帧速度,即窗口刷新速度,例如∶clock.tick (100)表示每秒钟100次帧刷新视频中每次展示的静态图像称为帧