设计模式之美-学习笔记-1

07 | 理论四:哪些代码设计看似是面向对象,实际是面向过程的?

滥用Setter,Getter

会破坏封装性

滥用全局变量和全局方法

各种Constants,Utils的滥用
拿Constants来说,过多的使用全局Constants。

首先,这样的设计会影响代码的可维护性。

如果参与开发同一个项目的工程师有很多,在开发过程中,可能都要涉及修改这个类,比如往这个类里添加常量,那这个类就会变得越来越大,成百上千行都有可能,查找修改某个常量也会变得比较费时,而且还会增加提交代码冲突的概率。

其次,这样的设计还会增加代码的编译时间。

当Constants类中包含很多常量定义的时候,依赖这个类的代码就会很多。那每次修改Constants类,都会导致依赖它的类文件重新编译,因此会浪费很多不必要的编译时间。不要小看编译花费的时间,对于一个非常大的工程项目来说,编译一次项目花费的时间可能是几分钟,甚至几十分钟。而我们在开发过程中,每次运行单元测试,都会触发一次编译的过程,这个编译时间就有可能会影响到我们的开发效率。

最后,这样的设计还会影响代码的复用性。

如果我们要在另一个项目中,复用本项目开发的某个类,而这个类又依赖Constants类。即便这个类只依赖Constants类中的一小部分常量,我们仍然需要把整个Constants类也一并引入,也就引入了很多无关的常量到新的项目中。

**那如何改进Constants类的设计呢?我这里有两种思路可以借鉴。
**
第一种是将Constants类拆解为功能更加单一的多个类,比如跟MySQL配置相关的常量,我们放到MysqlConstants类中;跟Redis配置相关的常量,我们放到RedisConstants类中。当然,还有一种我个人觉得更好的设计思路,那就是并不单独地设计Constants常量类,而是哪个类用到了某个常量,我们就把这个常量定义到这个类中。比如,RedisConfig类用到了Redis配置相关的常量,那我们就直接将这些常量定义在RedisConfig中,这样也提高了类设计的内聚性和代码的复用性。

小结

1.滥用getter、setter方法

在设计实现类的时候,除非真的需要,否则尽量不要给属性定义setter方法。除此之外,尽管getter方法相对setter方法要安全些,但是如果返回的是集合容器,那也要防范集合内部数据被修改的风险。

2.Constants类、Utils类的设计问题

对于这两种类的设计,我们尽量能做到职责单一,定义一些细化的小类,比如RedisConstants、FileUtils,而不是定义一个大而全的Constants类、Utils类。除此之外,如果能将这些类中的属性和方法,划分归并到其他业务类中,那是最好不过的了,能极大地提高类的内聚性和代码的可复用性。

3.基于贫血模型的开发模式

关于这一部分,我们只讲了为什么这种开发模式是彻彻底底的面向过程编程风格的。这是因为数据和操作是分开定义在VO/BO/Entity和Controler/Service/Repository中的。今天,你只需要掌握这一点就可以了。为什么这种开发模式如此流行?如何规避面向过程编程的弊端?有没有更好的可替代的开发模式?相关的更多问题,我们在面向对象实战篇中会一一讲解。

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