1. static
1)静态变量:Java虚拟机为静态变量开辟单独的存储空间,所以所有的对象内部的静态变量在内存中都指向同一个地址,那么不管哪个对象改变这个成员变量,所有对象中该成员变量的值都发生变化。调用的方法一般为
类名.成员变量(常量)
2)静态方法:静态方法内部只能使用静态的成员变量,调用的方法:
类名.方法名(参数)
3)静态代码块:静态代码块在该类第一次被使用时执行一次,以后再也不执行。例如:
public class StaticBlock{ static{ System.out.println("静态代码块!"); } }
2.final
1)final数据:final修饰的数据时常量,只能赋值一次,通常声明为static,例如:
public final static int MALE = 0;
2)final方法:final修饰的方法不能被覆盖。
3)final类:不能被继承。
3.this
1)引用成员变量
public class ReferenceVarible{ private int a; public void setA(int a){ this.a = a; } }
2)引用构造方法:在类中只写一个构造方法,然后其他的构造函数用this引用这个构造方法
public class ReferenceVarible{ private int a; public ReferenceVarible(int a){ this.a = a; } public ReferenceVarible(){ this(0); } }
在使用时this只能出现在构造方法内部的第一行可执行代码。
4.super
1)引用父类构造方法
public subClass(int a){ super(a); }
以上代码调用父类有一个参数的构造函数。
2)引用父类成员方法:如果子类覆盖了父类的方法,还是想要调用父类的方法,可以用super修饰,例如:
super.test();
5.抽象类
public abstract class A{ public A(){} }
抽象类不能使用自身的构造函数创建对象,但抽象类可以声明对象,默认都是null,无法调用抽象类中的非静态属性和非静态方法。
6.抽象方法
public abstract void test();
抽象方法没有方法体,所在的类必须为抽象类,强制子类覆盖抽象方法(类似制定了某种房屋的框架,强制遵守这个框架并实现细节)。
7.接口——常量数据+抽象方法
接口的定义
访问控制符 interface 接口名 [extends 父接口名1,父接口名2......]{ 常量声明 方法声明 }
public interface USB{ public static final int V = 5; public abstract byte[] readData(); public abstract void writeData(byte[] data); }
接口的实现
访问控制符 [修饰符] class 类名 [extends 父类名] implements 父接口名1,父接口名2......
public class Computer implements USB{ int memorySize; public byte[] readData{ //读数据逻辑 } public void writeData{ //写数据逻辑 } }
8.包
1)打包:将声明的类放入包中,即为类指定包名。
package 包名1[.包名2[.包名3......]];
package.game.bubble.ui就对应路径\game\bubble\ui
打包的语句必须是程序代码中第一行可执行代码
打包的语句最多只有一句。
2)JDK编译和运行打包
javac -d 类文件路径 源代码名称
//文件名:PackageClass.java
package chapter8;
public class PackageClass{
//类内部的代码
}
javac -d d:\ PackageClass.java
上述命令将PackageClass类编译成class,并将生成的class文件D盘根目录下。运行这个类:
java 包名.类名
java chapter8.PackageClass
3)引入包
import 包名1.[.包名2[.包名3......]].类名|*;
import只引入当前包下面的类,而不引入该包下面的子包里面的类。