//控制台输入字符串,转化为int,double,float等数值类型;
//Convert.ToXXX32();函数。
Convert.ToInt32(); //把字符串转换为int类型
//Double,float等类型也是同理。
//枚举类型
enum <TypeName> //枚举体名
{
<value1> //默认代表整数0.
<value2> //默认代表整数1.
........
<valueN> //枚举值N
}
//枚举类型使用举例
enum GameState //GameState:Double,可以修改枚举体的存储类型
{
Pause, //Pause=100,可以修改默认值0;一般不这样使用
failed,
Success,
Start
}
//与结构体相同,先定义后使用。
//声明,使用。
GameState state = GameState.Start;
Console.WriteLine(state);
//控制台输出Start。
//枚举类型中的值,默认为int类型,且默认从0开始。
//虽然枚举类型值默认int类型但不可以直接进行如下操作,需要显示转换。
int num = state; //错误。