Cocos2d-x场景生命周期函数介绍

层(Layer)的生命周期函数有如下:

init()。初始化层调用。

onEnter()。进入层时候调用。

onEnterTransitionDidFinish()。进入层而且过渡动画结束时候调用。

onExit()。退出层时候调用。

onExitTransitionDidStart()。退出层而且开始过渡动画时候调用。

cleanup()。层对象被清除时候调用。

提示  层(Layer)继承于节点(Node),这些生命周期函数根本上是从Node继承而来。事实上所有Node对象(包括:场景、层、精灵等)都有这些函数,只要是子类化这些类都可以重写这些函数,来处理这些对象的不同生命周期阶段事件。

我们重写HelloWorld层的中几个生命周期函数,代码如下:

  1. bool HelloWorld::init()
  2. {
  3. if( !Layer::init() )
  4. {
  5. returnfalse;
  6. }
  7. log("HelloWorldinit");
  8. ......
  9. returntrue;
  10. }
  11. void HelloWorld::onEnter()
  12. {
  13. Layer::onEnter();
  14. log("HelloWorldonEnter");
  15. }
  16. voidHelloWorld::onEnterTransitionDidFinish()
  17. {
  18. Layer::onEnterTransitionDidFinish();
  19. log("HelloWorldonEnterTransitionDidFinish");
  20. }
  21. void HelloWorld::onExit()
  22. {
  23. Layer::onExit();
  24. log("HelloWorldonExit");
  25. }
  26. voidHelloWorld::onExitTransitionDidStart()
  27. {
  28. Layer::onExitTransitionDidStart();
  29. log("HelloWorldonExitTransitionDidStart");
  30. }
  31. void HelloWorld::cleanup()
  32. {
  33. Layer::cleanup();
  34. log("HelloWorldcleanup");
  35. }

注意 在重写层生命周期函数中,第一行代码应该是调用父类的函数,例如HelloWorld::onEnter()中第一行应该是Layer::onEnter()函数,如果不调用父类的函数可能会导致层中动画、动作或计划无法执行。

如果HelloWorld是第一个场景,当启动HelloWorld场景时候,它的调用顺序如下图所示:

Cocos2d-x场景生命周期函数介绍

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