在 iOS 系统中,图像内容展示到屏幕的过程需要 CPU 和 GPU 共同参与。
CPU 负责计算显示内容,比如视图的创建、布局计算、图片解码、文本绘制等。
随后 CPU 会将计算好的内容提交到 GPU 去,由 GPU 进行变换、合成、渲染。
之后 GPU 会把渲染结果提交到帧缓冲区去,等待下一次 VSync 信号到来时显示到屏幕上。
由于垂直同步的机制,如果在一个 VSync 时间内,CPU 或者 GPU 没有完成内容提交,则那一帧就会被丢弃,等待下一次机会再显示,而这时显示屏会保留之前的内容不变。这就是界面卡顿的原因。
作者:hi_xgb
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