容器
简介
Swoft 基于 PSR-11
规范设计了自己容器,并基于 注解 增强了它的功能。容器是 Swoft 最重要的设计,称得上是 Swoft 的核心精髓,也是 Swoft 各模块的实现基础。本章节将会对容器的相关基础知识做一个介绍,以便大家更好的理解容器。
前置知识 - IoC
IoC 即控制反转(Inversion of Control),它不是一门技术而是一种设计思想。利用 IoC 将你设计好的对象交给容器控制,而非传统地在你的对象内直接控制、处理。简单来说就是如此,理论知识总是如此,我们继续下文。
前置知识 - DI
DI 为依赖注入(Dependency Injection)的缩写,DI 其实也不是一门技术,它是一种实现 IoC 的方式。同样的,我们先初步认识 IoC 和 DI 的概念,然后继续阅读下方图文深入理解。
概念知识
我们知道一台标准的电脑拥有 USB 接口,通过 USB 接口可以扩展电脑功能,如:键盘、鼠标、U 盘、蓝牙、无线网卡等等。只要是拥有标准 USB 接口的设备,连接到电脑上就能使用。现在我们有一台没有 USB 接口的电脑,我们也拥有键盘、鼠标和 U 盘(均为标准 USB 接口设备),当我们需要使用键鼠、U 盘的功能时,就必须 依赖 USB 接口来实现我们的目标。
这里的 USB 接口指传统 USB 接口,即 USB-A 接口。
理解 IoC 与 DI
让我们继续,我们通过一些伪代码来理解上述的 IoC 及 DI,首先定义我们的电脑:
class Computer { /** @var 电脑型号 */ private $model; /** @var 永不断电! */ private $powerOn = true; public function __construct($model) { $this->model = $model; } public function useKeyboard() { // 使用键盘(写代码 yes~) } public function useMouse() { // 使用鼠标 } public function useUDisk() { // 使用 U 盘 } }
前文提到,我们现在没有 USB,所以我们得依赖 USB 接口实现键鼠、U 盘的使用:
class USBAHub { public function writeCode($computer_model) { // 果真写代码! echo "电脑 {$computer_model} 已开机,我正在疯狂写代码<br>"; } public function paintWithMouse($computer_model) { // 鼠标画图 echo "电脑 {$computer_model} 已开机,我正在构建灵感美学<br>"; } public function storageWithUDisk($computer_model) { // U 盘存储 echo "电脑 {$computer_model} 已开机,我用 U 盘存了...(不可描述)<br>"; } }
自从有了这个强大的 USB-A Hub 后,我们就能愉快的使用了:
class Computer { private $model; private $powerOn = true; public function __construct($model) { $this->model = $model; } public function useKeyboard() { // 使用键盘写代码 (new USBAHub)->writeCode($this->$model); } public function useMouse() { // 使用鼠标画图 (new USBAHub)->paintWithMouse($this->$model); } public function useUDisk() { // 使用 U 盘存储 (new USBAHub)->storageWithUDisk($this->$model); } }
当我们使用这台携带 USB 接口的电脑一天后:
$computer = new Computer(‘神机 i999 + GXX9080Tx‘);
$computer->useKeyboard();
$computer->useMouse();
$computer->useUDisk();
输出内容:
电脑 神机 i999 + GXX9080Tx 已开机,我正在疯狂写代码
电脑 神机 i999 + GXX9080Tx 已开机,我正在构建灵感美学~
电脑 神机 i999 + GXX9080Tx 已开机,我用 U 盘存了...(不可描述)
可是即便是当年强大的神机也会面临岁月的折磨,我们的 USB 接口在某天变得老化,速度颇慢,跟不上时代的步伐,更不兼容最新的 Type-C 接口,于是我们准备更换到新一代的 USB-C(Type-C):
但是,USB 接口的更换等同于更换主板(忽略处理器、内存等接口版本差异),拆机、装机、插跳线、配置 BIOS 等工作极其麻烦,我们是否可以将这个工作交给 别人 来完成,从而我们当一个电脑的使用者就好?将这个复杂的工作、控制权交给所谓的“别人”替我们完成的思想就叫做 控制反转。
这个“别人”可以是电脑商贩,也可以是维修店或者朋友。我们现在将“别人”称之为“帮手”。
我们将这项工作移交给 帮手 来完成,交给帮手完成的操作实现就是 依赖注入。
有了帮手之后,我们通过 构造函数 将帮手 注入 到电脑中,就能轻松使用 USB 设备了:
use Components\Helper; class Computer { private $model; private $powerOn = true; private $helper; public function __construct($model, Helper $helper) { $this->model = $model; $this->helper = $helper; } public function useKeyboard() { // 使用键盘写代码 $this->helper->writeCode($this->$model); } public function useMouse() { // 使用鼠标画图 $this->helper->paintWithMouse($this->$model); } public function useUDisk() { // 使用 U 盘存储 $this->helper->storageWithUDisk($this->$model); } }
注入的方式有三种,分别是:基于构造函数、基于
setter
方法、基于接口。其中基于构造函数是最常见的注入方式。
现在我们手中除了旧的 USB-A 的键鼠、U 盘外,也新购置了 USB-C 的键鼠、U 盘,所以我们在使用这台电脑时并不关心 USB 版本:
// 实例化 USB-A $usbHub = new USBAHub(); // 如果 USB-A 老化,更新使用 USB-C if($usbHub->isOld()) { $usbHub = new USBCHub(); } // 使用 USB $computer = new Computer(‘超级神机 i999 + XXX9080Ti‘, $usbHub);
为什么不用 USB-B 呢?USB -B 目前我们见得最多的是在打印机上,而 USB-B 和 USB-A 同样是单面插口,而 USB-C(Type-C)是双面插口(不区分正反面)。所以 USB-C 是更为合理的升级方案。
接口约束
前文我们通过电脑 USB 的例子理解了 IoC 和 DI,但缺少实际开发中最重要的一环——利用接口进行约束。我们应当通过接口类约束 USB-A 以及 USB-C 需要实现的功能,前文中的 帮手 即为接口:
interface HelperInterface() { public function writeCode(string $model); public function paintWithMouse(string $model); public function storageWithUDisk(string $model); public function isOld(): bool; }
而无论 USB-A 还是 USB-C 均需要实现该接口,以下用 USB-C 举例:
use Components\Interfaces\HelperInterface; class USBCHub implements HelperInterface { public function writeCode($computer_model) { // 键盘写代码 echo "电脑 {$computer_model} 已开机,我正在疯狂写代码<br>"; } public function paintWithMouse($computer_model) { // 鼠标画图 echo "电脑 {$computer_model} 已开机,我正在构建灵感美学<br>"; } public function storageWithUDisk($computer_model) { // U 盘存储 echo "电脑 {$computer_model} 已开机,我用 U 盘存了...(不可描述)<br>"; } /** * 是否老化 */ public function isOld() { return false; } }
USB-C 也将在某天老化,那时可能会有 USB-D、USB-E、USB-F 存在,届时我们仅需根据
HelperInterface
实现相应的USB-D
、USB-E
、USB-F
类,并将USB-C
中isOld
方法返回true
即可实现更新,从而平滑过渡到新版本 USB 接口。
IoC 容器
我们通过前文充分了解了如何利用 DI 实现 IoC,而实际项目中我们可能会面临几十上百个类去处理依赖关系,且类之间还会存在嵌套等问题,那么我们手动实现 IoC 就变得非常困难,效率也低。IoC 容器的出现极其便捷的替我们解决了这一烦恼。
IoC 容器的主要功能:
- 自动管理依赖关系,避免手工管理存在缺陷。
- 需要使用依赖时自动注入所需依赖。
- 管理对象生命周期。