前言
JavaScript 原型与原型链虽然是一个老生常谈的话题,但依然困惑着很多人,今天我再来从另一个角度谈谈这个问题。
两个疑问
先看这样一段代码:
let obj = {}
obj.__proto__.haha = 'gogo'
console.log(obj.haha) // "gogo"
运行一下上面的代码,输出结果为 gogo
。
针对这个结果,有以下疑问:
- obj 哪来的
__proto__
属性? - 为什么添加到
__proto__
上的属性,可以直接通过 obj 拿到?
第一个问题
js 中每个对象都有一个“原型”,原型一般可以通过 __proto__
访问到:
let obj = {}
console.log(obj.__proto__)
// {constructor: ƒ, __defineGetter__: ƒ, __defineSetter__: ƒ, hasOwnProperty: ƒ, __lookupGetter__: ƒ, …}
可以这么理解:原型,也是一个对象。
就像:
- 每个“人”都有一个“爸爸”;
- 但“爸爸”也是一个“人”;
- “爸爸”除了是某个人的爸爸外,与其他人并没有本质的区别;
- 爸爸,也是普通人。
类似的:
- “原型”是一个普通的对象;
- 爸爸也有他的爸爸,原型也有它的原型。
第二个问题
对象与人不同的是:
- 人不可以随便拿爸爸的东西
- 而对象可以随便拿原型里的东西
比如,当你向一个对象,索要一个属性时:
- 如果这个对象没有你要的属性,它就会让它的原型(爸爸)给你
- 如果它爸也没有,那它爸就会找它爸的爸
比如下面这个例子:
let obj = {
__proto__: {
__proto__: {
haha: 'gogo'
}
}
}
console.log(obj.haha) // "gogo"
因为 obj 本身没有 haha 这个属性,所以它会去自己的 __proto__
中查找,如果还没有找到,那就会向它的 __proto__.__proto__
中去找,直到找到 haha 属性或者 __proto__
链返回 null 为止。
再换一种写法:
let 爷爷 = {
haha: 'gogo'
}
let 爸爸 = {
__proto__: 爷爷
}
let obj = {
__proto__: 爸爸
}
console.log(obj.haha) // "gogo"
查找 haha 属性的过程是: obj -> 爸爸 -> 爷爷
,像不像是一条链子呢?这就是原型链。
关于 prototype
有这样一句话:
类是对象的模板
你与我,都是人,“人”是类,是模板。
你与我,都属于“人”类,有很多共性:
- 有一张嘴
- 有两条腿
- 会吃饭
- 会睡觉
……
这些共性是人类共有的。
当然,你与我做为独立的对象,肯定也存在差异,比如:我的名字叫 X,你的名字叫 Y 。这些不同点,是对象“私有”的。
看一段 js 创建对象的代码(注意注释部分):
function Person(name) {
this.name = name
}
Person.prototype.吃饭 = function() {
console.log('吃吃吃')
}
Person.prototype.睡觉 = function() {
console.log('睡睡睡')
}
let 我 = new Person('我')
我.吃饭() // "吃吃吃"
console.log(Person.prototype === 我.__proto__) // true
// 可以看出,在实例化的过程中,类的 prototype 成为对象的原型
let 你 = new Person('你')
你.睡觉() // "睡睡睡"
console.log(我.__proto__ === 你.__proto__) // true
// 同一类的多个实例(对象),共享一个原型?
我.__proto__.吃饭 = function() {
console.log('再吃一点')
}
console.log(我.吃饭 == 你.吃饭) // true
你.吃饭() // "再吃一点"
// 没错,同一类的多个实例,共享一个原型
类比于人类社会,就是:
- 你的兄弟姐妹和你“共享”一个爸爸
- 当你的爸爸烫了个头时,你弟弟的爸爸也烫头。这个过程中,不是两个爸爸同时烫头,而是本来就一个爸爸。
重要结论:
- 实例化的过程中(也就是“当 new 一个对象的时候”),类的 prototype 成为对象的原型
- 同一个类的多个实例(也就是“对象”),共享一个原型
结束语
原型是 js 底层的东西,不懂原型,几乎不影响工作。
类似“原型有什么用”的问题,就像“砖块(或水泥)对盖楼有什么用”。其实在写代码的过程中,几乎不会用到原型的知识。但是如果遇到了问题、出现了 bug、性能优化时,底层的知识是肯定有大用途的。
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