应用程序开发流程
1、IOS开发需要思考的问题
用户是谁?不同应用程序的内容和用户体验大不相同,这取决于想要编写的是什么应用程序,它可能是儿童游戏,也可能是待办事项列表应用程序,又或者是测试自己学习成果的应用程序。
应用程序的用途是什么?赋予应用程序一个明确的用途十分重要。了解激发用户使用应用程序的动因是界定用途的一个出发点。
应用程序尝试解决什么问题?应用程序应该完美解决单个问题,而不是尝试解决多个截然不同的问题。如果发现应用程序尝试解决不相关的问题,那么最好考虑编写多个应用程序。
应用程序要呈现什么内容?考虑应用程序将向用户呈现的内容类型,以及用户与应用程序的互动方式,然后设计与之相称的用户界面。
刚开始开发应用程序时,不必定义完美或完整的应用程序概念。但有了概念之后,便会明确自己的开发目标和实现方法。
2、设计用户界面
构建用户界面最大的挑战可能在于将概念转化为设计并实现该设计。可以使用串联图来简化这个过程。串联图使用图形环境来一步设计并实现界面。构建界面时,可以完全看到构建的内容,马上获得相关界面能否正常工作的反馈,并立即以可视化方式对界面进行更改。
主要是在串联图中进行界面的设计和调试。
3、定义交互
没有逻辑的支持,用户界面的功能便会很有限。创建界面后,可以通过编写代码以响应界面中的用户操作来定义用户与他们所看到内容的交互方式。
在考虑为界面添加行为之前,了解 iOS 应用程序是基于事件驱动编程这一点很重要。在事件驱动编程中,应用程序的流程由事件决定:系统事件或用户操作。用户在界面中执行的操作会触发应用程序中的事件。这些事件会促使执行应用程序的逻辑并处理其数据。应用程序对用户操作的响应则会如实地反映在界面中。
请从事件驱动编程的角度来定义用户与界面的交互方式。因为是用户而非开发者控制着何时执行应用程序的某部分代码。想要确认用户可以执行哪些操作以及如何响应这些操作。
4、实现行为
定义了用户可以在应用程序中执行的操作后,可以编写代码来实现行为。
为 iOS 应用程序编写代码时,大多数时间都要用到 Objective-C 程序设计语言。
Objective-C 源于 C 程序设计语言,它提供了面向对象的功能以及动态运行时。它包含您熟悉的所有元素,例如基本类型(int
、float
等)、结构、函数、指针以及流程控制结构(while
、if...else
以及 for
语句)。还可以访问标准 C 库例程,例如在 stdlib.h
和 stdio.h
中声明的那些例程。
其他
常见的事件类型有三种:
触碰和拖移事件。用户通过触碰或者拖移与控制交互时,发生的就是触碰和拖移事件。触碰事件分几个阶段。例如,当用户初次用手指触碰按钮,就会触发 Touch Down Inside 事件;如果用户手指拖离按钮,则会触发相应的拖移事件。当用户的手指抬离按钮但仍停留按钮边缘的范围内,就会发送 Touch Up Inside。如果用户在抬起手指前,手指已经拖离了按钮(实际上是取消了触碰),就会触发 Touch Up Outside 事件。
编辑事件。用户编辑文本栏,发生的是编辑事件。
值更改事件。用户对控制进行操控,从而导致控制产生一系列不同的值,发生的是值更改事件。
自适应窗口
使用 Auto Layout 放置文本栏
在项目导航器中,选择
Main.storyboard
。在串联图中,选择文本栏。
-
在画布上,按住 Control 键从文本栏拖向场景顶部,直到文本栏四周皆为空白区域。此区域为文本栏的父视图。
停止拖移操作时,其位置将出现一个快捷菜单。
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从快捷菜单中选取“Top Space to Top Layout Guide”。
在文本栏顶部和导航栏之间,将创建一个间距约束。
如果出现了其他菜单(比如带有“Leading Space to Container”菜单项),则表示您没有垂直地拖到屏幕顶部。Xcode 会根据您拖移的方向来判断您打算生成哪一类约束,并根据拖移的起始点和结束点来判断约束要关联哪些对象。您可以继续尝试不同的拖移方向,以便了解有哪些约束可用。
尝试完之后,请按住 Control 键从文本栏向右拖移到父视图,以便创建“Trailing Space to Container”约束。
按住 Control 键从文本栏向左拖移到其父视图,以便创建“Leading Space to Container”约束。
运行就可以看到效果,旋转屏幕,文本栏会自动跟着方法缩小。