#region Environment
Windows 10 21H1
Unity 2020.3.15f1c1 LTS
VSCode 1.58.2
// ToneTune Toolkit 下载地址
// https://github.com/MirzkisD1Ex0/ToneTuneToolkit.git
#endregion
字符串与二进制之间互相转换并输出在Debug.Log中。
此外,字符格式需要是Default,而不能为Unicode,后者在网站验证工具中无法识别。
验证工具
http://tool.huixiang360.com/tools.php?id=3
原文转载自(感谢大佬)
https://www.cnblogs.com/chenyanbin/p/10193811.html
01.新建场景。
02.新建并添加脚本。
03.脚本内容如下,引用了TTT插件。将string转为bin再转为string输出。
具体实现方法请查阅插件。
using UnityEngine; using ToneTuneToolkit.Common;namespace Examples { /// <summary> /// /// </summary> public class DC : MonoBehaviour { private void Start() { string text = "The Word.";
string bin = DataConverter.String2Binary(text); Debug.Log(bin);
string newText = DataConverter.Binary2String(bin); Debug.Log(newText);
} } }
04.运行场景,字符串被转为二进制输出后再转为字符串输出。没毛病吧?
#region Introduction
此工程位于Github,遵从MPLv2.0协议,请根据需求使用。Pull完记得点个Star!
文章仅作抛砖引玉之用,希望能够借此给予寻求思路的开发者们一些灵感。
此教程系列曾属于“Unity The Great”,但由于“Tone Tune Tookit”的诞生,开发组决定将两个系列进行合并。
如果内容中出现了语混序乱、错鳖字、缺少标点符号的情况还请见谅
互联网精神永存。
Hooray!!!
#endregion
#region Developer
[团队代言人博客]
// https://www.cnblogs.com/mirzkisd1ex0/
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