面试篇之内存管理与多线程
简述OC中内存管理机制。与retain配对使用的方法是dealloc还是release,为什么?需要与alloc配对使用的方法是dealloc还是release,为什么?readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic 、atomic、strong、weak属性的作用?并区别strong(强引用)、 weak(弱引用)?什么情况使用copy,assign,和retain?
管理机制:使用了一种叫做引用计数的机制来管理内存中的对象。OC中每个对象都对应着他们自己的引用计数,引用计数可以理解为一个整数计数器,当使用alloc方法创建对象的时候,持有计数会自动设置为1。当你向一个对象发送retain消息 时,持有计数数值会增加1。相反,当你像一个对象发送release消息时,持有计数数值会减小1。当对象的持有计数变为0的时候,对象会释放自己所占用的内存。
- retain(引用计数加1)->release(引用计数减1)
- alloc(申请内存空间)->dealloc(释放内存空间)
- readwrite: 表示既有getter,也有setter (默认)
- readonly: 表示只有getter,没有setter
- nonatomic:不考虑线程安全
- atomic:线程操作安全 (默认)
线程安全情况下的setter和getter:
- (NSString*) value { @synchronized(self) { return [[_value retain] autorelease]; } } - (void) setValue:(NSString*)aValue { @synchronized(self) { [aValue retain]; [_value release]; _value = aValue; } }
- retain: release旧的对象,将旧对象的值赋予输入对象,再提高输入对象的索引计数为1
- assign: 简单赋值,不更改索引计数 (默认)
- copy: 其实是建立了一个相同的对象,地址不同(retain:指针拷贝 copy:内容拷贝)
- strong:(ARC下的)和(MRC)retain一样 (默认)
- weak:(ARC下的)和(MRC)assign一样, weak当指向的内存释放掉后自动nil化,防止野指针
- unsafe_unretained 声明一个弱应用,但是不会自动nil化,也就是说,如果所指向的内存区域被释放了,这个指针就是一个野指针了。
- autoreleasing 用来修饰一个函数的参数,这个参数会在函数返回的时候被自动释放。
1、 类变量的@protected ,@private,@public,@package,声明各有什么含义?
@private:作用范围只能在自身类
@protected:作用范围在自身类和继承自己的子类 (默认)
@public:作用范围最大,可以在任何地方被访问。
@package:这个类型最常用于框架类的实例变量,同一包内能用,跨包就不能访问
2、 线程是什么?进程是什么?二者有什么区别和联系?
一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程:
进程:一个程序的一次运行,在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享一块内存
线程:线程是指进程内的一个执行单元。
联系:线程是进程的基本组成单位
区别:(1)调度:线程作为调度和分配的基本单位,进程作为拥有资源的基本单位 (2)并发性:不仅进程之间可以并发执行,同一个进程的多个线程之间也可并发执行 (3)拥有资源:进程是拥有资源的一个独立单位,线程不拥有系统资源,但可以访问隶属于进程的资源. (4)系统开销:在创建或撤消进程时,由于系统都要为之分配和回收资源,导致系统的开销明显大于创建或撤消线程时的开销。
举例说明:操作系统有多个软件在运行(QQ、office、音乐等),这些都是一个个进程,而每个进程里又有好多线程(比如QQ,你可以同时聊天,发送文件等)
3、 谈谈你对多线程开发的理解?ios中有几种实现多线程的方法?
好处:1.使用线程可以把占据时间长的程序中的任务放到后台去处理
2.用户界面可以更加吸引人,这样比如用户点击了一个按钮去触发某些事件的处理,可以弹出一个进度条来显示处理的进度
3.程序的运行效率可能提高
4·在一些等待的任务实现上如用户输入、文件读写和网络收发数据等,线程就比较有用了。
缺点:1.如果有大量的线程,会影响性能,因为操作系统需要在它们之间切换。
2.更多的线程需要更多的内存空间。
3.线程的中止需要考虑其对程序运行的影响。
4.通常块模型数据是在多个线程间共享的,需要防止线程死锁情况的发生。
实现多线程的方法:
- NSObject类方法NSThreadNSOperationGCD
4、 多线程同步和异步的区别?IOS中如何实现多线程的同步?
异步:举个简单的例子 就是游戏,游戏会有图像和背景音乐
同步:是指一个线程要等待上一个线程执行完之后才开始执行当前的线程,上厕所
关键字@synchronized()
NSOperationQueue:maxcurrentcount
NSConditionLock