今天详细的看了下RTSPSession的会话处理代码,该模块主要是Run方法内对会话的状态机进行管理,实现对RTSP会话的处理,我以点播Movie文件夹下的视频文件为例,深入的学习了(Describe、Setup、Play的点播流程),并按照状态机的处理顺序对他们进行一一解析,如下:
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1. 状态机 kReadingFirstRequest
通过fInputStream.ReadRequest()调用Session绑定的socket,获取数据,该函数有两个返回码:
a) QTSS_NoErr,意味着已经收到该socket的完整数据,但是没有收集到本次请求的全部数据,这时需要接着请求监听读事件,获取更多数据组成完整的RTSP请求消息。
b) QTSS_RequestArrived,意味着此时已经收到完整请求的报文,可以正常进入下一状态机了。
c) E2BIG,表示缓存区已经溢出,默认缓存区的大小为( kRequestBufferSizeInBytes = 4096),进入kHaveNonTunnelMessage状态机,然后在改状态机下响应错误
// Check for an overfilled buffer, and return an error. if (err == E2BIG) { (void)QTSSModuleUtils::SendErrorResponse(fRequest, qtssClientBadRequest, qtssMsgRequestTooLong); fState = kPostProcessingRequest; break; }
2. 状态机 kHTTPFilteringRequest
该状态机下检测是否为RTSP-over-HTTP tunneling,并直接切换到kHaveNonTunnelMessage状态。由于与RTSP无关,该部分的函数PreFilterForHTTPProxyTunnel(),暂时就不深入研究了。
3. 状态机 kHaveNonTunnelMessage
进入此状态,说明请求报文格式是正确的,请求已进入受理状态,具体操作步骤如下:
a) 创建RTSPRequest对象,用于解析RTSP消息;
b) 此状态中对fReadMutex,fSessionMutex进行加锁,禁止在处理报文的过程中接收以RTP Interleaved接收RTP数据或者发出RTSP响应报文
c) 对错误码E2BIG、QTSS_BadArgument进行处理,响应qtssClientBadRequest;
d) 将状态机跳转到kFilteringRequest下;
4. 状态机kFilteringRequest
a) 刷新超时任务fTimeoutTask,运转RTSP会话的超时机制。
b) 通过fIsDataPacket属性进行判断当前数据是否是一个数据包,而不是一个信令消息。该属性判断方法在RTSPRequestStream::ReadRequest()中。RTP包格式以$字符开头,后面紧跟着一个字节是信道标示符,后面两个字节是数字长度,Darwin就用这个字符区分是否为数据包。
c) 这时第一次开始调用module了,角色为kRTSPFilterRole。注册了该角色模块只有一个QTSSRefMovieModule,
d) SetupRequest(),解析RTSP消息,同时创建一个客户会话(RTPSession),和产生当前请求的客户端连接相关联,这个会话会一直保持,直到客户端的流播放结束。
注意:服务器根据被调用的模块是否对请求做了应答来决定后面的调用(方法HasResponseBeenSent()),如果注册了RTSP Filter Role的某一个模块在被调用的时候对请求作出了应答,服务器将立即调用注册了RTSPPostprocessorRole的模块,不再调用其他尚未调用的注册了RTSP Filter Role的模块,否则服务器调用其它注册了RTSP Filter Role的模块。
5. 状态机kRoutingRequest
这里只走到一个模块QTSSReflectorModule中,调用其RedirectBroadcast()方法,主要是增加两个字段到inParams->inRTSPRequest中。key值分别为qtssRTSPReqRootDir、qtssRTSPReqFilePath。 配置文件中如下两个字段并未设置,上面设置的路径逻辑就不会走到。
<PREF NAME="redirect_broadcast_keyword" ></PREF> <PREF NAME="redirect_broadcasts_dir" ></PREF>最后跳转到鉴权状态机kAuthenticatingRequest
6. 状态机kAuthenticatingRequest、kAuthorizingRequest。
这里对鉴权方面后续会单独深入研究,目前项目也不涉及。 鉴权完成后,跳转到核心的状态机kPreprocessingRequest中。
7. 状态机kPreprocessingRequest
遍历调用所有注册了QTSS_RTSPPreProcessor_Role角色的模块。在这个角色模式下,分别处理了每种RTSP消息,比如本次的点播请求的Describe、Setup、Play指令,模块中针对各种消息都有对应的单独函数处理。 处理完每次RTSP请求后即进入下一状态kPostProcessingRequest,待下轮循环进入本状态机再处理下一个RTSP消息。
(以下状态后续补充)
8. 状态机kPostProcessingRequest
9. 状态机kSendingResponse
10.状态机kCleaningUp
清理数据,同时释放kHaveNonTunnelMessage状态中获取的锁。
fSessionMutex.Unlock(); fReadMutex.Unlock();11.状态机kReadingRequest
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简单的画了下RTSPSession的状态机流程,如下图: