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Java 特性:跨平台、自动垃圾回收、面向对象、多线程

编译型语言:运行效率高,但是跨平台性能差
解释性语言:运行效率低,但是跨平台性能好

静态语言:创建变量的时候,必须先指定空间,说明类型
动态语言:不需要指定类型,在运行的时候自动指定

强类型语言:一旦类型确定不能更改,除非强制更改
弱类型语言:根据当前运行的上下文环境,进行类型的自动转换

java 是 准动态强类型解释型语言

强制规则:严格区分大小写、只能是字母、数字、下划线_、美元符号$、数字不能开头、不能使用关键字保留字

非强制规则:驼峰规则

程序 : 可执行文件,一堆命令的集合,属于静态,一般保存在硬盘中

进程 : 进程就是正在执行的程序,是动态的,保存在运行内存中

1.数据存储:想运算,必须先存储

2.数据存储方式

   内存 : 可以看做两端无限延伸的线

   硬盘 : 螺旋线

3.存储单位

   为了保存负数,高位舍弃,作为符号位。1 为负数 0 为 整数

   所有类型都需要损失一倍的精度

   比如byte 8位 最大值 为 2^7-1 最小值为 -2^7

   Byte = -128 ~ 127

   Bit = 比特

   Byte = 8bit 字节

   Short = 2byte = 16bit  短整型

   Int = 4byte = 32bit  2147483647  整型

   Long = 8 byte = 64bit    长整型

4. 存储

   正数 存原码

   比如保存2  , 2对应的二进制为 0000 0010

   负数 存补码

   -2  : 1000 0010 原码

   1111 1101  反码 除了符号位,1变0,0变1

   1111 1110 补码 = 反码+1

5.数据分类

   本质 就是规定占用内存空间的大小,用位和字节表示

   基本数据类型:数值型(整数型:Byte,short,int,long  浮点型:Float,double) 字符型 char   布       尔型 boolean

   引用数据类型:类,数组,接口

   ASCII码 : 字符和整数之间的映射 a = 97,A = 65,0 = 48

6.数据类型的使用

   数据类型 名字 = 值;

   long  后加L

   float  后加f

   8进制0开头    16进制0x开头

   float 单浮点32位       double  双浮点64位

   字符型占用两个字节16位,以英文单引号表示,且只能有一个字符或采用unicode编码 \uxxxx

   布尔型不参与任何转换,只有ture和false,占用1字节,全0位false

7.类型转换

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8.混合运算

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9.常量

   常量在程序的整个生命周期中,值不可更改

   字面量/直接量

   字面量也是有数据类型的

   整数默认是整型 int

   小数 默认是double

   Final修饰称为常量

10.变量

   可以更改的量,方便进行操作,并且可以复用

11.全局变量

   全局 : 允许在类外创建变量,和类同级别,所有类都可以直接访问这个变量,不需要二次引用

   所谓二次引用,就是指  没有使用 . 操作符  xxx.xxx

   而在java中类之外是不允许写变量的,但是可以把一个变量的访问权限设置为public,然后通过类名     进行引用调用即可

   全局的缺点 就是命名冲突问题

12.变量声明

   数据类型 变量名 = 值;

13.变量作用域

   一个大括号就是一个作用域

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14.变量分类

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15.算术运算符

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16.关系运算符

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17.位运算符

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