观察者模式
观察者模式,也称发布订阅模式
观察者模式的定义
定义对象中一种一对多的依赖关系,使得当一个对象改变时,则所有依赖于他的对象都会得到通知并被自动更新
观察者模式的参与角色
- Subject 被观察者(主题角色):被观察者需要能够动态的增加和取消观察者,它一般是抽象类或者是实现类,仅仅完成作为被观察者必须实现的职责:管理观察者并通知观察者
- Observer 观察者:观察者受到被观察者的通知后,会执行更新操作,对更新的信息进行处理
- ConcreteSubject 具体被观察者(具体主题): 定义观察者自己的业务逻辑,同时定义通知事件
- ConcreteObserver 具体观察者: 在观察者接受到消息后,各个观察者有自己处理业务逻辑的能力
观察者模式的简单示
观察者
public interface Observer {
public void update();
}
被观察者
public abstract class Subject {
private Vector<Observer> obsVector = new Vector();
public void addObserver(Observer obs) {
this.obsVector.add(obs);
}
public void delObserver(Observer obj) {
this.obsVector.remove(obj);
}
public void notifyObservers() {
for(Observer o: this.obsVector) {
o.update();
}
}
}
具体观察者
public class ConcreteObserver implements Observer{
@Override
public void update() {
// 处理更新逻辑
}
}
具体被观察者
public class ConcreteSubject extends Subject{
public void doSomething() {
super.notifyObservers();
}
}
观察者模式的优缺点和应用场景
观察者模式的优点
- 观察者和被观察者之间是抽象耦合的
- 有一套触发机制
观察者模式的缺点
- 观察者的运行效率低下
观察者模式的应用场景
- 关联行为场景
- 时间多级触发的场景
- 跨系统消息交换的场景