设计模式~观察者模式

观察者模式是对象的行为模式,又叫做发布-订阅模式(Publicsh/Subscribe)、模型-视图模式(Model/View)、源-监听器模式(Source/Listener)或从属者模式(Dependent)。

观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。

这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使得它们能够自动更新自己。

观察者模式的结构

设计模式~观察者模式

 

 涉及如下角色:

  • 抽象主题角色(Subject): 主题角色把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集(比如Vector对象)里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象,主题角色又叫做抽象被观察者角色(Observable),一般用一个抽象类或者一个接口实现。
  • 抽象观察者角色(Observer): 为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。这个接口叫做更新接口。
  • 具体主题角色(ConcreteSubject): 将有关状态存入具体观察者对象,在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。
  • 具体观察者角色(ConcreteObserver): 存储与主题的状态自恰的状态。具体观察者角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。

在类图中,从具体主题角色指向抽象观察者角色的合成关系,代表具体主题对象可以含有任意多个对抽象观察者对象的引用。

代码清单:

Subject

public interface Subject {

    //调用这个方法登记一个新的观察者对象
    public void attach(Observer observer);
    //调用这个方法删除一个已经登记过的观察者对象
    public void detach(Observer observer);
    //调用这个方法通知所有登记过的观察者对象
    void notifyObersers();
}

ConcreteSubject

public class ConcreteSubject implements Subject {

    private Vector observersVector = new Vector();
    //登记新的观察者对象
    @Override
    public void attach(Observer observer) {
        // TODO Auto-generated method stub
        observersVector.addElement(observer);
    }

    //删除登记过的观察者对象
    @Override
    public void detach(Observer observer) {
        // TODO Auto-generated method stub
        observersVector.removeElement(observer);
    }

    //通知所有登记过的观察者对象
    @Override
    public void notifyObersers() {
        // TODO Auto-generated method stub
        Enumeration enumeration = observers();
        while(enumeration.hasMoreElements()){
            ((Observer)enumeration.nextElement()).update();
        }
    }
    //给出观察者聚集的Enumeration对象
    public Enumeration observers(){
        return ((Vector)observersVector.clone()).elements();
    }
}

Observer

public interface Observer {

    void update();
}

ConcreteObserver

public class ConcreteObserver implements Observer {

    //调用这个方法会更新自己
    @Override
    public void update() {
        System.out.println("I am notified.");
    }
}

另一种实现方案

 

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