tableView 中一些动画效果通常都是实现willDisplayCell的方法来展示出一些动画的效果
(1).带有3D效果的小型动态展示
-(void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
CATransform3D rotation;
rotation = CATransform3DMakeRotation( (-48.0*M_PI)/180, 0.0, 0.7, 0.4);
rotation.m34 = 1.0/ -600; //关于catransform3d m34,我会在最下方给出一些理解
cell.layer.shadowColor = [[UIColor blackColor]CGColor];
cell.layer.transform = rotation;
cell.layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0.5);
//CATransform3DIdentity
[UIView animateWithDuration:0.8 animations:^{
cell.layer.transform = CATransform3DMakeRotation( (18.0*M_PI)/180, 0.0, 0.7, 0.4);
cell.alpha = 1;
} completion:^(BOOL finished) {
[UIView beginAnimations:@"rotation" context:NULL];
[UIView setAnimationDuration:0.8];
cell.layer.transform = CATransform3DIdentity;
cell.alpha = 1;
[UIView commitAnimations];
}];
}
(2).进入界面或者下拉时显示一种弹出效果的cell效果
-(void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
//xy方向缩放的初始值为0.4
cell.layer.transform = CATransform3DMakeScale(0.4, 0.4, 1);
// 设置动画时间为1.25秒,xy方向缩放的最终值为1
[UIView animateWithDuration:1.25 animations:^{
cell.layer.transform = CATransform3DMakeScale(1, 1, 1);
}];
}
(3).catransform3d m34的理解
transform的结构如下:
struct CATransform3D
{
CGFloat m11, m12, m13, m14;
CGFloat m21, m22, m23, m24;
CGFloat m31, m32, m33, m34;
CGFloat m41, m42, m43, m44;
};
首先要实现view(layer)的透视效果(就是近大远小),是通过设置m34的:
CATransform3D rotationAndPerspectiveTransform = CATransform3DIdentity;
rotationAndPerspectiveTransform.m34 = 1.0 / -500;
m34负责z轴方向的translation(移动),m34= -1/D, 默认值是0,也就是说D无穷大,这意味layer in projection plane(投射面)和layer in world coordinate重合了。
D越小透视效果越明显。
所谓的D,是eye(观察者)到投射面的距离。
具体详情可参考下方链接:
http://www.jianshu.com/p/9cbf52eb39dd