一、面向对象的核心概念
(一)抽象——面向对象的根基
讲到抽象,不得不涉及到现代科学技术的基础——数学。
数学是一门抽象的科学,面对着纷繁复杂的世间万物,数学不理会各种事物的独特特性,而只抽取它们在数量上的特性,深刻揭示了“世间万物”在数量上表现出的共同规律,抽象正是数学的本质特征。
数学的一个分支——离散数学是计算机科学的根基之一,因此,计算机科学从诞生之日起,就与数学有着密不可分的联系,抽象思维也是计算机科学的主要思维方法之一。
在使用面向对象的方法设计一个软件系统时,首先就要区分出现实世界中的事物所属的类型,分析它们拥有哪些性质与功能,再将它们抽象为在计算机虚拟世界中才有意义的实体——类,在程序运行时,由类创建出对象,用对象之间的相互合作关系来模拟真实世界中事物的相互关联。
在从真实世界到计算机虚拟世界的转换过程中,抽象起了关键的作用。
(二)面向对象的三大基本特性
1.封装
封装的类=数据+对此数据所进行的操作(即算法)
通俗的说,封装就是:包起外界不必需要知道的东西,只向外界展露可供展示的东西。
2.继承
真实世界中,事物之间有着一种派生关系,比如“食品”这一大类中包括“水果”这一子类,而“苹果”又包含在“水果”这一子类中。
在计算机世界中,以面向对象的观点不仅将上述事物抽象为类,而且将事物之间的派生关系也一并模拟出来,这种关系称为“继承”。
在面向对象软件系统中,继承除了模拟现实世界中事物关系这一作用,还是一个“重用已有代码而又不破坏已有代码”的方法。
3.多态
在代码中本应使用某一具体子类的地方使用较为抽象的基类对象,这种方法所带来的好处是多态的代码具有“变色龙”的特性,即在不同的条件下,同样代码可以完成不同的功能。
二、类与对象
(一)类是面向对象编程的基本单元。
(二)字段即变量,方法即函数。
函数分为变量函数(字段的保护),行为函数。
实例方法:对象可以调用,类不能调用。
方法的重载:1.同名2.参数类型不同或个数不同
(三)传值与传址
传值引用:整形变量,浮点型变量,结构体,日期时间(存储在栈空间)
传址引用:字符串,数组,类。(存储在堆空间)
例题:小狗——类的传址引用
class dog { public string name; public void bark() { Console.WriteLine("汪汪,我的名字叫"+name); } } static void Main(string[] args) { dog a = new dog(); dog b = new dog(); a.name = "旺财"; b.name = "守家"; a.bark(); b.bark(); //将a的引用地址复制给c,a和c将同时控制同一个对象; //c将对象属性改变后,a指向的也是一个改变后的对象。 dog c = a; c.name = "大黄"; a.bark(); //将b的引用地址复制给a和c,a、b、c、控制同一个对象; //a、b原来指向的对象没有地址指向它,无法被调用,称为垃圾。 a = b; c = b; a.bark(); b.bark(); c.bark();
例题:用oop解决泳池问题
//创建圆的类 class circle { public double r; public double getLength() { double l = 2 * 3.14 * r; return l; } public double getArea() { double s = 3.14 * r * r; return s; } } //求游泳池的周长和广场面积 static void Main(string[] args) { circle small = new circle(); circle big = new circle(); Console.Write("请输入小圆半径"); small.r=Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); Console.Write("请输入大圆半径"); big.r = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); Console.WriteLine("泳池周长:"+small.getLength()); Console.WriteLine("广场面积:"+(big.getArea()-small.getArea())); }
例题:狗咬狗——方法的重载
class dog { public string name; public int HP = 100; public void bark() { Console.WriteLine("汪汪,我的名字叫" + name); } public void bite(dog op) { Console.WriteLine(name + "开始攻击" + op.name); op.HP -= 10; Console.WriteLine(name + "的血量:" + HP + "\n" + op.name + "的血量:" + op.HP); } } class people { public string name; public void attackDog(dog op) { op.HP -= 10; Console.WriteLine(name+"开始打狗\n"+op.name+"的血量:"+op.HP); } public void attackDog(dog op, int blood) { op.HP -= blood; Console.WriteLine(name+"开始打狗\n"+op.name+"的血量:"+op.HP); } } static void Main(string[] args) { //狗咬狗 dog a = new dog(); dog b = new dog(); a.name = "旺财"; b.name = "守家"; a.bite(b); b.bite(a); //人打狗,函数的重载 people h = new people(); h.name = "秋香"; h.attackDog(a); h.attackDog(a,15); }
例题:opp的字段保护——学生信息
class student { /*通过设置private,在本类之外无法直接操作该类的字段, 必须通过调用该类的函数(称为变量函数)来访问,起到保护字段的作用*/ public string name; private int height; private int weight; public void setHeight(int a) { if (a > 0 && a < 1000) { height = a; } else { Console.WriteLine("身高输入不正确"); } } public int getHeight() { return height; } public void setWeight(int a) { if (a > 0 && a <= 1000) { weight = a; } else { Console.WriteLine("体重输入不正确"); } } public int getWeight() { return weight; } public void speak() { Console.WriteLine("我叫"+name+";体重:"+weight+"千克。身高:"+height+"cm"); } } static void Main(string[] args) { student a = new student(); a.name = "王小明"; a.setHeight(170); a.setWeight(80); a.speak(); }