什么是socket?
socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用“打开open –> 读写write/read –> 关闭close”模式来操作。其实socket就是该模式的一个实现,socket即是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(读/写IO、打开、关闭)
socket的作用是用于网络通讯,网络通讯一般指的是不同主机之间的进程通讯,比如我电脑上的qq和你电脑上的qq实现通讯,都是进程之间发送数据.
在本地用pid标识一个进程,在网络中,tcp/ip协议的网络层“ip地址”可以唯一标识网络中的主机,传输层的“协议+端口”可以唯一标识主机中的应用程序(进程)。(ip地址,协议,端口)就可以标识网络的进程了,网络中的进程通信就可以利用这个标志与其它进程进行交互
socket服务端编程基本步骤:
1,创建套接字, 利用socket函数
2,绑定套接字: bind
3,监听套件字: listen
4,accept,接收客户端的连接,3次握手就发生在这个阶段, 这个函数返回一个新的套接字
5,处理业务
socket客户端:
1,创建套接字: socket
2,连接服务端: connect
3,处理业务
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服务端源码:
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h> int main(int argc, char *argv[])
{
int sockfd = -;
int bindres = -;
int listenres = -; sockfd = socket( AF_INET, SOCK_STREAM, );
if ( - == sockfd ) {
perror( "sock created" );
exit( - );
} struct sockaddr_in server;
memset( &server, , sizeof( struct sockaddr_in ) );
server.sin_family = AF_INET;
server.sin_port = ;
server.sin_addr.s_addr = htonl( INADDR_ANY ); bindres = bind( sockfd, (struct sockaddr*)&server, sizeof( server ) );
if( - == bindres ) {
perror( "sock bind" );
exit( - );
} listenres = listen( sockfd, SOMAXCONN );
if( - == listenres ) {
perror( "sock listen" );
exit( - );
} struct sockaddr_in peerServer;
int acceptfd = -;
socklen_t len = sizeof( peerServer );
acceptfd = accept( sockfd, (struct sockaddr*)&peerServer, &len );
if ( - == acceptfd ) {
perror( "sock accept" );
exit( - );
} char recvBuf[];
while( ) {
memset( recvBuf, , sizeof( recvBuf ) );
int recvBytes = read( acceptfd, recvBuf, sizeof( recvBuf ) );
fputs( recvBuf, stdout );
write( acceptfd,recvBuf, recvBytes );
} close( sockfd );
close( acceptfd ); return ;
}
客户端源码:
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h> int main(int argc, char *argv[])
{
int sockfd = -; sockfd = socket( AF_INET, SOCK_STREAM, );
if ( - == sockfd ) {
perror( "sock created" );
exit( - );
} struct sockaddr_in server;
memset( &server, , sizeof( struct sockaddr_in ) );
server.sin_family = AF_INET;
server.sin_port = ;
server.sin_addr.s_addr = inet_addr( "127.0.0.1" ); int res = -;
res = connect( sockfd, (struct sockaddr*)&server, sizeof( server ) );
if( - == res ){
perror( "sock connect" );
exit( - );
} char sendBuf[] = { };
char recvBuf[] = { };
while( fgets( sendBuf, sizeof( sendBuf ), stdin ) != NULL ) {
write( sockfd, sendBuf, sizeof( sendBuf ) );
read( sockfd, recvBuf, sizeof( recvBuf ) );
fputs( recvBuf, stdout );
memset( sendBuf, , sizeof( sendBuf ) );
memset( recvBuf, , sizeof( recvBuf ) );
} close( sockfd ); return ;
}
备注:
1、socket函数的参数:当protocol为0时,会自动选择type类型对应的默认协议
2、将sin_addr设置为INADDR_ANY"的含义是什么?
转换过来就是0.0.0.0,泛指本机的意思,也就是表示本机的所有IP,因为有些机子不止一块网卡,多网卡的情况下,这个就表示所有网卡ip地址的意思。 比如一台电脑有3块网卡,分别连接三个网络,那么这台电脑就有3个ip地址了,如果某个应用程序需要监听某个端口,那他要监听哪个网卡地址的端口呢? 如果绑定某个具体的ip地址,你只能监听你所设置的ip地址所在的网卡的端口,其它两块网卡无法监听端口,如果我需要三个网卡都监听,那就需要绑定3个ip,也就等于需要管理3个套接字进行数据交换,这样岂不是很繁琐? 所以出现INADDR_ANY,你只需绑定INADDR_ANY,管理一个套接字就行,不管数据是从哪个网卡过来的,只要是绑定的端口号过来的数据,都可以接收到