Generic(泛型)

什么是泛型:“通过参数化类型来实现在同一份代码上操作多种数据类型。利用“参数化类型”将类型抽象化,从而实现灵活的复用”。

简单来说泛型就是为了使一些代码能够重复利用。

泛型的经历:

在早期.net框架中不同的参数类型需要声明不同的方法;

   public class CommonMethod
{
/// <summary>
/// 打印个int值
/// </summary>
/// <param name="iParameter"></param>
public static void ShowInt(int iParameter)
{
Console.WriteLine("This is {0},parameter={1},type={2}",
typeof(CommonMethod).Name, iParameter.GetType().Name, iParameter);
} /// <summary>
/// 打印个string值
/// </summary>
/// <param name="sParameter"></param>
public static void ShowString(string sParameter)
{
Console.WriteLine("This is {0},parameter={1},type={2}",
typeof(CommonMethod).Name, sParameter.GetType().Name, sParameter);
} /// <summary>
/// 打印个DateTime值
/// </summary>
/// <param name="oParameter"></param>
public static void ShowDateTime(DateTime dtParameter)
{
Console.WriteLine("This is {0},parameter={1},type={2}",
typeof(CommonMethod).Name, dtParameter.GetType().Name, dtParameter);
}
}

后来开发人员觉得这样声明太麻烦了,提出了Object参数来替代,因为

1 任何父类出现的地方,都可以使用子类来替换
2 object是一切类型的父类

         /// <summary>
/// 打印个object值
/// 1 任何父类出现的地方,都可以使用子类来替换
/// 2 object是一切类型的父类
/// </summary>
/// <param name="oParameter"></param>
public static void ShowObject(object oParameter)
{
//((People)tParameter).Id
Console.WriteLine("This is {0},parameter={1},type={2}",
typeof(CommonMethod), oParameter.GetType().Name, oParameter);
}
}

但是声明object参数方法调用时会经常的进行装箱拆箱,这样会影响程序的运行效率。

后来在.net2.0框架中引用的泛型的概念,这就是泛型的由来。

  public class GenericMethod
{
/// <summary>
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="tParameter"></param>
public static void Show<T>(T tParameter)
{
Console.WriteLine("This is {0},parameter={1},type={2}",
typeof(GenericMethod), tParameter.GetType().Name, tParameter.ToString());
}
}

泛型的思想: 延迟声明,把参数类型的声明推迟到调用

但是单单这样声明一个泛型方法是有缺陷的,比如说声明一个people对象,想打印出people的属性,单声明一个泛型方法是做不到这个功能的。

 public class People
{
public int Id { get; set; }
public string Name { get; set; } public void Hi()
{ } }

不信的可以用上面的泛型方法试试,只会出现object下的方法。

Generic(泛型)

这就出现了泛型约束。

泛型约束:它通知编译器,只有这个类型的对象或从这个类型派生的对象,可被用作类型参数。一旦编译器得到这样的保证,它就允许在泛型类中调用这个类型的方法。

按照我的理解就是说,定义了一个泛型后,然后声明一个约束,告诉这个方法是满足哪些条件的约束,这样才能直接使用基类的属性和方法

 public class Constraint
{
/// <summary>
/// 泛型约束,基类约束:
/// 1 在泛型方法内可以直接使用基类的属性和方法
/// 2 调用的时候,只能传递基类或者基类的子类
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="tParameter"></param>
public static void Show<T>(T tParameter) where T : People
{
Console.WriteLine("This is {0},parameter={1},type={2}",
typeof(GenericMethod), tParameter.GetType().Name, tParameter.ToString());
//((People)tParameter).Id
//tParameter.
Console.WriteLine("id={0} name={1}", tParameter.Id, tParameter.Name);
tParameter.Hi(); }

泛型约束分为下面几种:

约束

描述

where T: struct

类型参数必须为值类型。 默认返回return default(T);

where T : class

类型参数必须为引用类型。默认返回return null;

where T : new()

类型参数必须有一个公有、无参的构造函数。当于其它约束联合使用时,new()约束必须放在最后。

where T : <base class name>

类型参数必须是指定的基类型或是派生自指定的基类型。

where T : <interface name>

类型参数必须是指定的接口或是指定接口的实现。可以指定多个接口约束。接口约束也可以是泛型的。

还有一些关于泛型类、接口、委托的声明。
public class GenericClass<T>
{ public void Show(T t)
{
Console.WriteLine(t);
} public T Get(T t)
{
List<int> iList = null;
return t;
}
} public interface IGet<T>
{ } public delegate void GetHandler<T>();
}

  

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