这些都是es6才有的
Object.assign
在a加上三个属性 分别是p1\p2\p3
以前是这么去加
b的三个属性p1、p2、p3就全部复制到a这个对象上了。
把后面的东西放到前面的东西上
两个对象都有同一个属性
后面有的重复的会覆盖前面
多个对象
再来一个c对象。
先把b的弄到a上面,再c的弄到a上面。
让c也有同样的属性a1 看看会不会覆盖前面的
深拷贝还是浅拷贝
a=1,
b=a,b的值也是1,把a的数值拷贝到b上。
最终输出的a还是1,a和b是各自的内存存储着自己的值,
a的值不是对象,是内存中地址的引用。
对于大多数语言来说,深拷贝是不可能的
理论上的深拷贝是把heap里面的内存也复制一份。但是完美的深拷贝是不可能的。我们永远无法知道一个函数内用到了哪些数据,除非看它的源码知道用到了哪些数据。
Object.assign所有的拷贝都是浅拷贝。
b里面有个obj对象,给a以后。b的obj和a的obj地址是相同的
修改了a的obj.name那么b的对象的值也变化了。
总结
只拷贝可枚举的属性。
b.toString打印出来对象,toString是不可枚举的
b.b1的值。
b要有get,a要有set,猜可能拷贝过去。这里知道这么一回事就可以了
常用的用法是第一个参数是一个空对象,这样就可以接受别的对象的所有属性。
同样的目的,不一样的写法
我的总结:
1.复制后面的对象属性到前面的,
2.重复属性后面的会覆盖前面的
3.后面对象可以是多个,也就是同时复制多个对象的属性到前面参数第一个对象。
4.null和undefined的属性也会被复制过去。
5.复制对象都是浅拷贝