移动端网页特效

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移动端网页特效

一、 触屏事件

1、 概述

移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如:触屏事件 touch (也称触摸事件),Android 和 IOS 都有

touch 对象代表一个触摸点,触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触摸板操作

事件 说明
touchstart 手指触摸到一个 DOM 元素时触发
touchmove 手指在一个 DOM 元素上滑动时触发
touchend 手指从一个 DOM 元素上一开时触发

2、 触摸事件对象

TouchEvent 是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件,这类事件用于描述一个或多个触点,是开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等

每个事件都会有各自的事件对象

触摸列表 说明
touches 正在触摸屏幕的所有手指的一个列表
targetTouches 正在触摸当前 DOM 元素上的手指的一个列表
changedTouches 手指状态发生了改变的列表,从无到有,从有到无变化

如果监听的是一个 DOM 元素,touches 和 targetTouches 是一样的

因为我们一般都是触摸元素,所以最经常使用的是 targetTouches

3、 移动端拖动元素

  1. touchstart、touchmove、touchend 可以实现拖动元素‘
  2. 但是拖动元素需要当前手指的坐标值,我们可以使用 targetTouches[0] 里面的 pageX 和 pageY
  3. 移动端拖动原理:手指移动中,计算手指移动的距离。然后用盒子原来的位置 + 手指移动的距离
  4. 手指移动的距离:手指滑动中的位置减去手指刚开始触摸的位置

移动元素三步骤:

  1. 触摸元素 touchstart:获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置
  2. 移动手指 touchmove:计算手指的移动距离,并且移动盒子
  3. 离开手指 touchend:

注意:手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要住址默认的屏幕滚动 e.preventDefault();

var div = document.querySelector("div");
var x, y, startX, startY;  // 分别为 盒子原来的位置,和手指点击时的位置
div.addEventListener("touchstart", function(e) {
    startX = e.targetTouches[0].pageX;
    startY = e.targetTouches[0].pageY;
    x = this.offsetLeft;
    y = this.offsetTop;
})
div.addEventListener("touchmove", function(e) {
    // 计算手指的移动距离
    var moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;
    var moveY = e.targetTouches[0].pageY - startY;
    // 移动盒子
    this.style.left = x + moveX + "px";
    this.style.top = y + moveY + "px";
    e.preventDefault();  // 阻止对象的默认滚动行为
})

二、 移动端常见特效

1、 classList 属性

classList 属性是 HTML5 新增的一个属性,返回元素的类名,但是 ie10 以上支持

该属性用于在元素中添加、移除以及切换 CSS 类,有以下方法:

  • 添加类名,追加

    • element.classList.add("className");  // 不要加引号
      
  • 移除类名

    • element.classList.remove("className");  
      
  • 切换类,有这个类就去除,没有这个类就添加

    • element.classList.toggle("clasName");
      
  • 得到类名

    • element.classList[index];  // 加索引的到类名
      

2、 click 延时问题

移动端 click 事件会有 300 ms 延时,原因是移动端屏幕双击会缩放页面

解决缩放:

  1. 禁用缩放,浏览器禁用默认的双击缩放行为并且去掉 300ms 的点击延时

    <meta name="viewport" content="user-scalable=no">
    
  2. 利用 touch 事件自己封装这个事件解决 300ms 延时

    原理:

    • 当我们手指触摸屏幕,记录当前触摸时间

    • 当我们手指离开屏幕,用离开的时间减去触摸时间

    • 如果时间小于 150ms ,并且没有滑过屏幕,那么我们定义为点击

      // 封装 tap 函数,解决click 150ms 延时
      function tap (obj, callback)
      {
          var isMove = false;
          var startTime;  // 记录触摸的时候的时间变量
          obj.addEventListen("touchstart", function() {
              startTime = Date.now();  // 记录时间
          });
          obj.addEventListen("touchmove", function() {
              isMove = true;  // 看看是否滑动,记录滑动状态
          });
          obj.addEventListen("touchend", function() {
              if (!isMove && (Date.now() - startTime) < 150) {  // 如果手指触摸和离开时间小于 150ms 算点击
                  callback && callback();  // 执行回调函数
              }
              // 重置变量
              isMove = false;
              startTime = 0;
          });
      }
      // 调用
      tap(div, function() { /* 执行代码 */ });
      
  3. 利用 fastclick 插件解决

三、 移动开发常用开发插件

1、 概念

移动端要求的是快速开发,所以我们经常会借助一些插件来帮助我们完成操作,那么什么是插件呢?

  • JS 插件就是 JS 文件,它遵循一定规范编写,方便程序展示效果,拥有特定功能且方便调用,如轮播图插件

2、 插件的使用

  1. 引入文件

  2. 调用 API 接口

    如调用 fastclick.js

    <script type='application/javascript' src='https://github.com/ftlabs/fastclick/blob/main/lib/fastclick.js'></script>
    <script>
    if ('addEventListener' in document) {
    	document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
    		FastClick.attach(document.body);
    	}, false);
    }
    </script>
    

3、Swiper 插件使用

  1. 引入插件相关文件
  2. 按照规定语法使用

4、 其他的移动端常见插件

特效展示 :superslide

自定义滚动库:iscroll

5、 插件的使用总结

  1. 确认插件实现的功能
  2. 去官网查看使用说明
  3. 下载插件
  4. 打开 demo 实例文档,查看需要引入的相关文件,并且引入
  5. 复制 demo 实例文件中的结构 HTML , 样式 CSS 以及 JS 代码

6、 移动端视频插件

H5 给我们提供了 video 标签,但是浏览器的支持情况不同

不同的视频格式文件,我们可以通过 source 来解决

但是外观样式、暂停、播放和全屏等功能,我们只能自己写代码解决

这个时候我们可以使用插件方式来制作

四、 移动端常用开发框架

1、 框架概述

框架,顾名思义就是一套框架,它会基于自身的特点向用户提供一套较为完整的解决方案。框架的控制权在框架本身,使用者要按照框架所规定的某种规范进行开发

插件一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小

前端常用的框架有 bootstrapvueangularreact等,既能开发 PC 端,也能开发移动端

前端常用的移动端插件有 superslideiscrollswiper

框架:大而全,一整套解决方案

插件:小而专一,某个功能的解决方案

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