》》简单描述OOP
面向对象编程是由面向过程编程发展而来,不再注重于具体的步骤,而是更多的聚焦于对象。
以对象为载体,然后去完善对象的特点(属性),然后实现对象的具体的功能,同时处理对象与对象之间的关系。
oop有四大特点:抽象,封装,继承,多态
@》封装
被定义为"把一个或多个项目封闭在一个物理的或者逻辑的包中"。一般来说,是把经常用到的功能提取出来,独立成能够共用的代码。
在面向对象程序设计方法论中,封装是为了防止对实现细节的访问。
C# 封装根据具体的需要,设置使用者的访问权限,并通过 访问修饰符 来实现。
一个 访问修饰符eg.public private等 定义了一个类成员的范围和可见性。
@》多态
多态性意味着有多重形式。在面向对象编程范式中,多态性往往表现为"一个接口,多个功能"。
@》继承
继承就是派生类可以继承基类的成员变量和成员方法,而且必须在基类之后。
注意格式
class Tabletop(派生) : Rectangle(基类)
C#中不支持多重继承,但是可以通过接口来实现。
class Shape //基类
public interface PaintCost //定义一个接口,常接口命令以 I 字母开头。
class Rectangle : Shape, PaintCost//派生类(接口的实现和类的继承格式类似)
》》重载
重载就是类里面相同方法名,不同形参的情况,可以是形参类型不同或者形参个数不同,或者形参顺序不同,但是不能使返回值类型不同。
一定程度上和多态相关。
》》虚函数
重写和隐藏的定义:
重写:继承时发生,在子类中重新定义父类中的方法,子类中的方法和父类的方法是一样的 例如:基类方法声明为virtual(虚方法),派生类中使用override申明此方法的重写.
在不变动父类的情况下,将此方法改写为适合子类使用情况的方法。
隐藏:基类方法不做申明(默认为非虚方法),在派生类中使用new声明此方法的隐藏。
重写(virtaul)又要注意区分函数的重载,不过不同的是重载的函数之间的名称是一样的,只是参数的不同,对应的函数内部的具体实现也就不同
重写(virtaul)时,定义的变量为父类或子类, 赋值为子类时. 皆调用子类的重写方法;(会从子类中查找有重写则调用, 没则调用基类方法)
隐藏(new)时,定义的变量为父类则调用父类的方法(不管赋值是子类还是父类),定义的变量为子类则调用子类的方法。(使用场景: 当子类想取的一方法名称与父类相同时, 可以使用. 子类的方法与父类的方法相对来说是没有直接的关系(继承,重写==). )
隐藏(new)示例:
using System;
class A
{
public void F()
{
Console.WriteLine("A.F");
}
}
class B: A
{
new public void F()
{
Console.WriteLine("B.F");
}
}
class Test
{
static void Main(string[] args)
{
B b = new B();
b.F();
A a = b;
a.F();
}
}
输出为
B.F
A.F
重写virtual(虚方法)示例
using System;
class A
{
public virtual void F()
{
Console.WriteLine("A.F");
}
}
class B: A
{
public override void F()
{
Console.WriteLine("B.F");
}
}
class Test
{
static void Main()
{
B b = new B();
b.F();
A a = b;
a.F();
}
}
输出为 B.F B.F
》》类与结构
Class可以被实例化,属于引用类型,是分配在内存的堆上的。
Struct属于值类型,是分配在内存的栈上的.