1.首先要在activity_main.xml文件里新建两个button标签。
1 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 2 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" 3 android:layout_width="match_parent" 4 android:layout_height="match_parent" 5 android:orientation="vertical" 6 android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" 7 android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin" 8 android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin" 9 android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin" 10 tools:context="com.fate.testproject.MainActivity" > 11 12 <TextView 13 android:layout_width="match_parent" 14 android:layout_height="wrap_content" 15 android:text="@string/total" 16 android:textSize="45sp" 17 android:layout_gravity="center" 18 android:gravity="center" 19 android:id="@+id/tvTotal" 20 /> 21 22 <Button 23 android:layout_width="250sp" 24 android:layout_height="wrap_content" 25 android:text="@string/addOne" 26 android:layout_gravity="center" 27 android:textSize="20sp" 28 android:id="@+id/bAddOne" 29 /> 30 <Button 31 android:layout_width="250sp" 32 android:layout_height="wrap_content" 33 android:text="@string/subOne" 34 android:layout_gravity="center" 35 android:textSize="20sp" 36 android:id="@+id/bSubOne" 37 /> 38 39 40 </LinearLayout>
这里出现了几个问题。
1)布局问题:我现在用的Android环境是最新的,新建工程下activity_main.xml文件自带布局并非LinearLayout线性布局。之前对照书上的内容跟网上视频教程总感觉不对劲。之后,改成了LinearLayout线性布局之后,又发现几个控件挤成一横排,控件甚至被挤出视图外面。原来线性布局默认的是横向的,不是我们所认为的竖向。这里添加一句
android:orientation="vertical",所有空间依次竖向排列。
2)硬性编码问题:在定义控件的宽度(width)和高度(height)的时候我使用了数值。一般人现在都知道如果用像素dx作为单位来定义控件的宽和高会出现warning的黄色警告。但是我在使用dp作为单位的时候也出现了warning,最后在提示下使用的是sp。还有,在定义Android:text的时候,不引用string下的元素而直接输入内容也会出现warning警告。这种硬性编码引起warning警告一般不会导致整个程序出错,但是良好的习惯和编程思路会减少出错的概率。
3)我在设置id的时候出现了个小毛病,写错了,将android:id="@+id/bSubOne"写成了android:id="@id/bSubOne"少了一个+号,导致程序完全运行不了,出现红色警报。千万细心。
2.其次在resources下的string.xml文件里添加元素
1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 2 <resources> 3 4 <string name="app_name">TestProject</string> 5 <string name="hello_world">Hello world!</string> 6 <string name="action_settings">Settings</string> 7 <string name="total">总数为:0</string> 8 <string name="subOne">数值减一</string> 9 <string name="addOne">数值加一</string> 10 11 </resources>
将button的部分信息在这里添加,更加方便修改和管理。如果需要使用,直接引用。
3.在MainActivity函数中添加响应函数
1 package com.fate.testproject; 2 3 import android.app.Activity; 4 import android.os.Bundle; 5 import android.view.Menu; 6 import android.view.MenuItem; 7 import android.view.View; 8 import android.widget.Button; 9 import android.widget.TextView; 10 11 12 public class MainActivity extends Activity { 13 14 int counter;//创建int变量counter 15 Button mAddOne, mSubOne;//创建两个button变量,分别是加一button和减一button 16 TextView mTotal;//创建TextView类型的变量mTotal 17 18 @Override 19 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 20 super.onCreate(savedInstanceState); 21 setContentView(R.layout.activity_main); 22 23 24 //初始化变量的值 25 counter = 0; 26 27 //关联两个button和TextView变量 28 mAddOne = (Button)findViewById(R.id.bAddOne); 29 mSubOne = (Button)findViewById(R.id.bSubOne); 30 mTotal = (TextView)findViewById(R.id.tvTotal); 31 32 //添加按钮单机响应函数 33 mAddOne.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { 34 35 @Override 36 public void onClick(View v) { 37 // TODO Auto-generated method stub 38 counter++; 39 mTotal.setText("总数为:" + counter); 40 } 41 }); 42 43 mSubOne.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { 44 45 @Override 46 public void onClick(View v) { 47 // TODO Auto-generated method stub 48 counter--; 49 mTotal.setText("总数为:" + counter); 50 } 51 }); 52 } 53 54 55 @Override 56 public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { 57 // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. 58 getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu); 59 return true; 60 } 61 62 @Override 63 public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) { 64 // Handle action bar item clicks here. The action bar will 65 // automatically handle clicks on the Home/Up button, so long 66 // as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml. 67 int id = item.getItemId(); 68 if (id == R.id.action_settings) { 69 return true; 70 } 71 return super.onOptionsItemSelected(item); 72 } 73 }
简单的添加button只需要修改这三个工程下的文件就可以了。
这里我为了养成自己的习惯,让我写出来的代码更具有易读性。我在定义各个变量的时候是这样的。
1)遵循定义名有意义,基本代表控件的内容或含义,并且尽量使用英文代表其含义。如:加一我会定义成addone
2)一个控件的id,name,或者其他函数相关关联的定义会采用稍微不同的定义。如在string里的string name一般为小写字母开头,之后的每个单词首个大写;设置id则在前面添加其标签的缩写字母(如,button标签下的就在string name 前面添加字母b,并将b后第一个字母大写,TextView标签下则添加字母tv,并将tv后第一个字母大写);在其他函数如MainActivity函数中使用相关联的变量时,则在string name前面添加字母m,并将m后第一个字母大写。
实例:创建一个加一按钮则string name就是addOne,id就是bAddOne,主函数相关联的函数变量就是mAddOne。
3)注意分段,分行,让整个代码看起来有层次。方便阅读,方便修改。也能让自己写代码的时候心情更好,因为代码不可能是一次性写好写完,总要回头来修改查看,如果没有好的层次感,很难在看自己写的代码的时候有好心情,这不但影响工作和学习,还打击我们对开发的热情。