Qt移动应用开发(七):QML与Java的交互

Qt移动应用开发(七):QML与Java的交互

         上一篇文章讲到了如何实现QML和C++的交互,QML和C++的交互方法有很多,它们分别为使用上下文变量、注册QML类以及注册QML单例。那么这一次我们要了解如何使QML和Java进行交互。这里主要讲的是在Android系统下的实现,不适用于桌面平台J2SE的JVM。

原创文章,反对未声明的引用。原博客地址:http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/37997555

         Qt5中针对不同的平台适配并开发了不同的模块,比如说Qt Windows Extras、Qt Mac Extras、Qt X11 Extras、Qt Android Extras等。这里我们主要聚焦Qt Android Extras,教大家如何使用这个模块实现和Java的交互。

         QtAndroid Extras模块包含了三个类以及一个命名空间。QAndroidActivityReceiver用来接收Android的Activity的结果的;QAndroidJniEnvironment用来访问JNI环境变量的;QtAndroidJniObject就对应dalvik虚拟机中的普通Java类。此外QtAndroid命名空间中有一些有用的全局函数来与Java代码进行交互,比如使用QtAndroid::androidActivity()来获得当前运行的Activity。

         我的独立游戏《吃药了》是包含了移动广告的,移动广告商的SDK是一个jar包,似乎无法整合进入我的项目,但是好就好在有Qt Android Extras模块,我利用这个模块再加上QML和C++的交互,最终让整合得以实现。我是使用这样一套方法实现QML调用Java代码的:

Qt移动应用开发(七):QML与Java的交互

上一篇文章介绍的三种方法中,我选择了使用QML调用C++注册的单例函数这样的方法来实现调用C++代码,然后再通过QtAndroidJniObject::callMethod()来调用Java的本地方法。为了实现这样一个功能,除了在上篇文章介绍的注册QML单例之外,还必须在该函数中调用Android方法。下面是SDActivityDelegateSingleton类的实现:

SDActivityDelegateSingleton.h

#ifndef ADSINGLETON_H
#define ADSINGLETON_H

#include <QObject>

// Android:绑定SuperDoctorActivity,负责广告API的调用
class SDActivityDelegateSingleton: public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    SDActivityDelegateSingleton( QObject* pParent = Q_NULLPTR ):
        QObject( pParent )
    {
    }

    Q_INVOKABLE void call( const QString& methodName );
};

#endif // ADSINGLETON_H

SDActivityDelegateSingleton.cpp

#include "SDActivityDelegateSingleton.h"
#if defined(Q_OS_ANDROID) && !defined(Q_OS_ANDROID_NO_SDK)
#include <QtAndroid>

void SDActivityDelegateSingleton::call( const QString& methodName )
{
    const QAndroidJniObject& activity = QtAndroid::androidActivity( );
    qDebug( "method name is: %s", qPrintable( methodName ) );
    activity.callMethod<void>( qPrintable( methodName ) );
}
#else
void SDActivityDelegateSingleton::call( const QString& methodName )
{
    qDebug( "the desktop does not implement calling method: %s",
            qPrintable( methodName ) );
}
#endif

然后在是SuperDoctorActivity.java:

// SuperDoctorActivity.java 这个Java文件重写了Android的Activity

package com.jcystudio.superdoctor;

import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.FrameLayout;
import android.view.Gravity;
import org.qtproject.qt5.android.bindings.QtActivity;
……

public class SuperDoctorActivity extends QtActivity
{
    @Override
    public void onCreate( Bundle savedInstanceState )
    {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        ……
        SmartBannerManager.init(this);
    }

	……

    public void showSmartAD( )
    {
        SmartBannerManager.show( this );
    }
}

         这样,通过QML就可以调用Java代码了,调用方法是:

……   
function prepare( )
{
	SDActivity.call( "showSmartAD" );// ←调用Java方法
	this.focus = true;// 获得按键焦点,可以使用按键控制
	Controller.clearBlocks( );
	Controller.setupGame( mode, difficulty, map, actions, colors );
	headerSprite.currentFrame = 2;// 小人指向平常的位置
	readyMask.visible = true;
	backgroundMusic.play( );
}
……

使用这样的方法可以调用第三方Jar包代码,我想调用so库的代码也是可以的。

顺便说一声,其实我的独立游戏一开始不叫《吃药了》的,叫做《超级灭菌医生》,其中也有一段时间我的游戏名称叫做《超级医生》。后面赶上网络上吃药了这个段子我才将自己的游戏名称改为《吃药了》。我在每一次游戏开发的里程碑时都会为游戏截个图。一个多月下来,截了不少图片了。下面我将这些图片拼起来,做成一个gallery,供大家观赏。

Qt移动应用开发(七):QML与Java的交互

《吃药了》下载地址:这里

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