fn main() { let width1 = 30; let height1 = 50; println!( "The area of the rectangle is {} square pixels.", area(width1, height1) ); } fn area(width: u32, height: u32) -> u32 { width * height }
继续计算面积:
fn main() { let rect1 = (30, 50); println!( "The area of the rectangle is {} square pixels.", area(rect1) ); } fn area(dimensions: (u32, u32)) -> u32 { dimensions.0 * dimensions.1 }
在继续计算面积:
struct Rectangle { width: u32, height: u32, } fn main() { let rect1 = Rectangle { width: 30, height: 50 }; println!( "The area of the rectangle is {} square pixels.", area(&rect1) ); } fn area(rectangle: &Rectangle) -> u32 { rectangle.width * rectangle.height }
/*
这里我们定义了一个结构体并称其为 Rectangle
。在大括号中定义了字段 width
和 height
,类型都是 u32
。接着在 main
中,我们创建了一个具体的 Rectangle
实例,它的宽是 30,高是 50。
函数 area
现在被定义为接收一个名叫 rectangle
的参数,其类型是一个结构体 Rectangle
实例的不可变借用。我们希望借用结构体而不是获取它的所有权,这样 main
函数就可以保持 rect1
的所有权并继续使用它,所以这就是为什么在函数签名和调用的地方会有 &
。
area
函数访问 Rectangle
实例的 width
和 height
字段。area
的函数签名现在明确的阐述了我们的意图:使用 Rectangle
的 width
和 height
字段,计算 Rectangle
的面积。这表明宽高是相互联系的,并为这些值提供了描述性的名称而不是使用元组的索引值 0
和 1
。结构体胜在更清晰明了。
*/
下面的demo展示如何println:
#[derive(Debug)] struct Rectangle { width: u32, height: u32, } fn main() { let rect1 = Rectangle { width: 30, height: 50 }; println!("rect1 is {:?}", rect1); }
输出:
rect1 is Rectangle { width: 30, height: 50 }